Linux网络编程:客户-服务器模式与Socket详解

需积分: 0 0 下载量 51 浏览量 更新于2024-07-11 收藏 376KB PPT 举报
"客户-服务器模式在网络编程中是常见的架构,包括重复型和并发型两种。重复型服务器处理完一个客户请求后会回到等待状态,持续处理新的请求,而并发型服务器则为每个请求创建一个新的进程来处理。通常,TCP服务器采用并发模式,UDP服务器则多使用重复模式。在Linux系统中,网络编程主要通过socket接口进行,socket是进程间通信的一种方式,可以用于本地进程通信以及跨网络的不同进程间通信。socket不仅有文件描述符的特性,还提供了连接建立、数据传输等功能。socket分为流式(SOCK_STREAM,基于TCP协议,确保数据的正确性和顺序性)和数据报(SOCK_DGRAM,无连接,数据报文独立传输,无序且不可靠,通常与UDP协议关联)两种类型。" 在Linux网络编程中,客户-服务器模式是核心概念,它定义了服务端和客户端如何交互以提供服务。服务器可以分为两种类型:重复型服务器和并发型服务器。重复型服务器在一个循环中等待新请求,处理请求,然后再次等待,这种方式适合处理连续不断的小规模请求,例如DNS查询。并发型服务器则是每次接收到请求时都会创建一个新的进程来处理,处理完后该进程就结束,这种方式能同时处理多个请求,适用于需要并发处理大量请求的情况,如Web服务器。 网络编程的关键在于socket接口,它是操作系统提供给程序员进行网络通信的一组API。在Linux中,socket像文件一样具有描述符,可以进行读写操作,同时支持流式和数据报两种通信模式。流式socket基于TCP协议,提供面向连接、可靠的字节流服务,保证数据的顺序性和无丢失,适合需要稳定传输大量数据的场景。而数据报socket基于UDP协议,不保证数据顺序和可靠性,但具有更低的延迟和更高的效率,适用于实时性要求高的应用,如视频会议和在线游戏。 在实际编程中,开发人员需要根据应用需求选择合适的服务器模型和socket类型。创建socket后,需要进行连接(对于流式socket)或绑定到特定地址和端口,然后就可以收发数据了。收发数据时,需要注意错误处理、数据包大小限制以及网络拥塞等问题。同时,多线程或多进程技术常被用于提高服务器的并发处理能力,特别是在并发型服务器中,这使得服务器能够同时服务于多个客户端,提升系统性能。