使用Unity 5进行跨平台游戏开发

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"Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5" 本书《Unity in Action: Multiplatform Game Development in C# with Unity 5》由Joseph Hocking撰写,是关于使用Unity 5进行跨平台游戏开发的专业指南。这本书在AMAZON上获得了良好的评价,适合对Unity有兴趣并希望通过C#语言进行游戏开发的读者。书中详细讲解了如何利用Unity引擎创建多平台游戏,涵盖了Unity 5的各种特性和功能。 Unity是一款强大的游戏开发引擎,支持Windows、Mac、iOS、Android等多个平台,广泛应用于制作2D和3D游戏。Unity 5作为其一个重要版本,带来了许多增强和改进,包括视觉效果提升、物理引擎优化、音频工具更新等。作者Joseph Hocking通过实例和实践,帮助读者掌握Unity 5的使用技巧,从而能够构建自己的游戏项目。 书中可能涉及的知识点包括: 1. **Unity界面与工作流程**:介绍Unity编辑器的基本布局,包括场景视图、游戏视图、项目面板、层次结构和检视面板的使用,以及如何创建和管理游戏对象。 2. **C#编程基础**:针对没有C#编程经验的读者,提供C#语言的基本概念和语法,如变量、控制流、类和对象。 3. **游戏对象与组件**:讲解Unity中的游戏对象是如何通过组件(如脚本、刚体、渲染器等)来实现功能的,以及如何编写和添加自定义组件。 4. **物理系统**:介绍Unity的内置物理引擎,包括碰撞检测、重力、刚体动力学,以及如何调整物理参数以实现游戏中的交互效果。 5. **动画系统**:涵盖Unity的动画控制器和混合树,以及如何使用Mecanim系统创建角色动画。 6. **图形与光照**:讨论3D模型导入、纹理应用、着色器编写以及Unity的光照系统,包括全局光照和实时光照。 7. **UI系统**:教授如何使用Unity的UI工具包创建用户界面,包括文本、按钮、滑动条等元素的设置。 8. **声音与音乐**:介绍如何管理和播放音频文件,以及如何利用Unity的音频源和音频监听器实现音效和背景音乐。 9. **脚本编程**:深入探讨C#脚本在Unity中的应用,包括事件处理、时间管理和网络编程。 10. **优化与性能**:讲解如何优化游戏性能,包括内存管理、绘制调优和代码效率提升。 11. **发布与分发**:介绍将游戏打包发布到不同平台的步骤,如iOS、Android、WebGL和PC。 通过学习这本书,读者不仅可以掌握Unity 5的基本使用,还能了解到游戏开发的整体流程,从而具备独立开发游戏的能力。此外,书中可能还包含了一些来自行业专家Jesse Schell的见解和建议,为游戏设计提供了额外的洞见。《Unity in Action》是一本全面而实用的教程,对于想要在游戏开发领域取得进步的读者来说,是一份宝贵的参考资料。