Java设计模式详解:23种模式解析
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更新于2024-07-22
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"Java设计模式是软件开发中的一套经过实践证明的有效解决方案集合,它包含23种主要的设计模式,这些模式可以帮助开发者更好地组织代码、提高软件的可维护性和可扩展性。本资源通过简短精巧的例子介绍了这23种设计模式,旨在帮助读者理解和掌握这些设计模式的应用。"
在Java设计模式中,我们可以将其分为三大类别:创建型、结构型和行为型模式。
1. 创建型模式:
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,防止其他对象实例化其副本。
- 工厂方法模式(Factory):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
- 建造者模式(Builder):将复杂的对象构建过程分步进行,使得构建过程和表示分离,可以得到相同的构造但有不同的表示。
- 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象,避免了复杂的构造过程。
2. 结构型模式:
- 适配器模式(Adapter):使不兼容的接口能够协同工作,通过包装原有的类以符合新的接口。
- 代理模式(Proxy):在目标对象前设置一个代理以控制对这个对象的访问,如Jive中的用户级别授权机制。
- 外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与其交互,如灵活的JDBC数据库编程。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构,以表现部分-整体的关系,允许客户以一致的方式处理单个对象和组合对象。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给对象添加额外的职责,允许扩展功能而不修改原有类。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 共享元模式(Flyweight):减少大量相似对象的内存消耗,通过对象池实现对象复用。
3. 行为型模式:
- 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持可撤销的操作。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 责任链模式(Chain of Responsibility):将请求的发送者和接收者解耦,多个对象形成链式处理,一个对象处理请求后可以将请求传递给下一个对象。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
- 策略模式(Strategy):定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略对象改变算法的执行。
- 访问者模式(Visitor):在不改变类结构的情况下,增加新的操作,使访问者可以作用于类的层次结构。
这些模式在实际编程中有着广泛的应用,理解并熟练运用设计模式能显著提升软件开发的质量和效率。通过阅读本资源,你可以深入理解每种设计模式的核心思想,并学会如何在实际项目中应用它们。
2010-04-18 上传
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