vb.net开发游戏:对对碰的定时器事件与方块设计
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更新于2024-08-17
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"本教程主要介绍了如何在VB.NET中利用定时器事件来实现游戏功能,特别是针对一款名为对对碰的游戏。在这款游戏中,玩家需要在10x10的格子中匹配相同的图像以得分,当生命值(进度条)耗尽时,游戏结束。游戏每5分钟会自动刷新一次界面。文章详细讲解了游戏的设计思路、关键类的设计以及如何处理定时器事件。
游戏规则:
1. 交换:玩家可以选择相邻的两个图像进行位置互换,如果互换后形成横排或竖排3个以上的相同图像,这些图像会被消除。
2. 消除:消除图像后,上方的图像会下落填补空位。
3. 连锁:如果连续摆放的3个或3个以上相同图像被消除,会发生连锁反应,再次消除图像并获得额外分数。
设计思路:
1. 游戏界面由10行10列的方块(Block类对象)组成,每个方块有不同的图案。
2. 使用Block类的二维数组(blocks[10,10])来存储游戏画面中的方块,同时用一个数组(rectan2[10,10])来记录需要绘制的图案。
3. 定时器(timer1)控制游戏流程,每2秒生命值减1,当生命值为0时调用gameover()函数结束游戏。另外,当计时器时间(timeAll)达到300秒(5分钟)时,调用reStart()函数刷新游戏界面,时间重置为0。
Block类设计:
1. Block类包含坐标位置(m_location)、图案(blockImage)和图案种类代号(m_imageType)等字段。
2. 提供ImageType属性用于获取图案种类代号,Location属性用于获取或设置方块坐标。
游戏窗体设计:
游戏窗体是游戏的主要交互界面,包含定时器事件的处理代码,如timer1_Tick事件。在这个事件中,不仅处理生命值的减少和游戏结束逻辑,还负责计时器时间的累加和界面刷新的控制。
总结:
通过VB.NET的定时器事件,我们可以实现游戏的动态更新和逻辑控制,结合自定义的Block类,可以构建出一个具有复杂交互的对对碰游戏。设计思路的关键在于合理组织数据结构(如Block类数组)和有效利用定时器事件来驱动游戏进程。"
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顾阑
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