XNA高级编程:游戏开发框架基础与引擎设计
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更新于2024-07-24
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XNA高级编程
XNA高级编程是一本关于XNA游戏编程的书籍,旨在帮助读者深入了解XNA框架的高级编程技术。下面是从这本书中提炼出的知识点:
目录
* 前言
+ 介绍XNA游戏编程的重要性
+ 本书的组织结构和内容概览
* 第I部分:XNA框架基础
+ 第1章:XNA介绍
- 获取免费的XNAGameStudioExpress
- 从头开始创建XNA项目
- XNA的注意事项和疑难解答
+ 第2章:创建你的第一个游戏-Pong
- 游戏构思和设计
- 实现Pong游戏的基本逻辑
- 在Xbox360平台上的实现
+ 第3章:辅助类
- 管理内容管道
- 记录错误信息
- XNA中的单元测试
- RandomHelper类和StringHelper类
+ 第4章:游戏组件
- Game类和游戏组件的概念
- 游戏组件的实现和使用
- 俄罗斯方块游戏的实现
* 第II部分:基本游戏引擎
+ 第5章:编写你自己的游戏引擎
- 游戏引擎的概念和设计
- 3D编程的基础知识
- 插入更多游戏组件
+ 第6章:管理Shader
- Shader教程和基础知识
- 将Shader导入到您的引擎
- 编写DiffusePerPixel Shader
XNA框架基础
XNA框架是微软推出的游戏开发框架,旨在帮助开发者快速创建游戏。XNA框架提供了一个完整的游戏开发环境,包括游戏引擎、图形处理、音频处理、输入输出处理等。
游戏组件
游戏组件是XNA框架中的一种重要概念,指的是游戏中的一个独立的逻辑单元。游戏组件可以是游戏中的角色、道具、障碍物等。游戏组件可以被重复使用和组合,以创建更加复杂的游戏逻辑。
Shader
Shader是XNA框架中的一种图形处理技术,用于处理图形的渲染和着色。Shader可以用来实现各种图形效果,如光照、阴影、反射等。Shader在游戏开发中扮演着非常重要的角色,可以极大地提高游戏的视觉效果。
游戏引擎
游戏引擎是XNA框架中的一种核心概念,指的是游戏的核心逻辑单元。游戏引擎负责处理游戏中的所有逻辑,包括游戏中的角色、障碍物、游戏规则等。游戏引擎可以被重复使用和组合,以创建更加复杂的游戏逻辑。
这本书提供了XNA游戏编程的基础知识和高级技术,旨在帮助读者深入了解XNA框架的高级编程技术,并能够独立开发游戏。
2010-03-06 上传
2023-05-22 上传
2023-12-31 上传
2024-06-12 上传
2023-04-29 上传
2023-07-17 上传
2024-07-12 上传
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