UML建模方法与技术:静态建模-类详解
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更新于2024-08-22
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"UML建模方法与技术"
在IT领域,UML(统一建模语言)是一种标准化的图形表示法,用于系统分析和设计,尤其是面向对象的系统。本资源主要介绍了UML中的静态建模,特别是关于类的描述。
类是UML建模中的核心元素,它代表了具有共同特性(属性)和行为(操作)的对象集合。一个类通常以矩形的形式呈现,分为三个主要部分:类名、属性和操作。
1. 类名:每个类都需要一个独特的名字来标识自身,类名可以是简单的字符串,也可以是带有包名前缀的完全限定名。例如,"Wall"和"java::awt::Wall"都是有效的类名。
2. 属性:属性是类的特性,表示类实例的状态。一个类可以有零个或多个属性,每个属性都有其名称和类型,有时还可以指定默认值。在类图中,属性通常以简洁的方式显示,只显示名称,但可附加类型信息和初始值。
3. 操作:操作是类实例可以执行的行为,它们是类的成员函数,可以改变对象的状态。在UML类图中,操作被表示为名称,也可能包括参数列表和返回类型。
UML建模不仅限于静态建模,还包括动态建模,如交互图(序列图、协作图)和状态图,这些图揭示了对象之间的交互和行为随着时间的演变。物理架构部分则涉及系统的组件分布和部署,而建模步骤通常包括需求分析、概念建模、详细设计、实现和测试。
在建模过程中,工具如Rational Rose经常被用来辅助建模,提供图形用户界面,帮助创建、编辑和管理UML模型。通过实例学习,可以更好地理解如何应用UML建模方法和技术,提高软件开发的效率和质量。
面向对象技术的发展背景中,封装、信息隐藏、状态保持、对象标识、消息传递、类、继承、多态性和一般性是基础概念。封装确保了对象的内部细节不被外部直接访问,信息隐藏限制了访问权限,状态保持让对象能记录信息,对象标识用于唯一识别对象,消息是对象间通信的手段。类是对象的模板,继承允许子类共享超类的属性和操作,多态性允许子类重写父类方法,提供更具体的实现。一般性则使得类定义更加灵活和通用。
从Smalltalk到C++,再到Eiffel等语言的发展,都对面向对象技术产生了深远的影响,逐渐形成了现代软件工程中广泛采用的面向对象编程范式。
2023-03-11 上传
2007-10-23 上传
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