C++实现的图书管理系统设计

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"C++图书管理系统设计与实现" 在C++编程语言中,开发一个图书管理系统是一个很好的实践项目,特别适合初学者用来巩固和提升C++知识。这个系统涉及到面向对象编程、类的设计、文件操作以及权限控制等多个核心概念。 首先,设计任务的目的是利用已学的C++知识来构建一个图书馆管理系统,通过实际操作加深对理论知识的理解。设计内容包括创建一个系统,其中用户分为两类:图书管理人员和普通读者。管理人员具有全面的权限,可以增删查改图书信息以及读者信息,而读者只能查看自身信息并进行借书还书操作。 设计指标或要求明确了权限的差异,管理员可以访问所有图书和读者信息,而读者只能查看图书信息和自己的个人信息。这种权限差异在设计中通过类的继承和权限控制来实现。 在设计过程中,系统分析了用户角色的不同权限。因为管理员和读者都能访问所有图书信息,但权限不同,所以设计了三个类:图书类(books)、管理员类(manager)和读者类(reader)。图书类作为抽象类,包含了图书信息的管理功能,如保存、查找和显示所有图书信息。管理员类和读者类都是图书类的派生类,继承了图书类的功能,同时扩展了各自特定的权限。 管理员类拥有管理所有读者信息的权限,因此它包含一个读者信息的链表作为私有成员。管理员可以执行添加图书、删除图书、查找读者、添加和删除读者等操作。而读者类仅能访问自身的节点信息,它的私有成员仅包含自身的一个节点,主要用于借书和还书操作。 在类定义中,`books`类作为虚基类,包含了基本的图书管理功能,如构造函数、保存修改、查找书籍、打印所有书籍信息。`add_book()`和`delete_book()`作为纯虚函数,因为它们在读者和管理员中的实现会有所不同。管理员类`manager`扩展了这些功能,并增加了管理读者的接口。读者类`reader`则主要关注自身的借书和还书功能。 这个系统的实现涉及到C++的面向对象特性,如类的继承、封装和多态,以及文件操作(如保存和读取数据)和数据结构(如链表)的应用。通过这个项目,开发者不仅可以巩固C++的基础知识,还能学习到如何在实际场景中应用这些知识,这对于提升编程技能是非常有价值的。
2018-05-07 上传
具体功能要求 1、图书维护 (1)设置管理员账号和密码; (2)图书信息录入:图书编号、书名、作者名、分类、图书数量; (3)图书信息更改; (4)图书信息删除; (5)图书信息查询:按图书编号查询、按书名查询、按作者名查询; (6)图书信息全部显示; (7)图书信息全部删除; (8)退出图书维护界面。 2、读者维护 (1)设置管理员账号和密码; (2)读者信息录入:读者姓名、学号; (3)读者信息更改; (4)读者信息删除; (5)读者信息查询:按读者编号查询、按读者姓名查询; (6)读者信息全部显示; (7)读者信息全部删除; (8)退出读者维护界面。 3、借书 (1)设置借书的范围(如5本); (2)图书数量随着借书的数量减少; (3)输入读者编号与图书编号后借书成功。 4、还书 (1)图书数量随着还书的数量增加; (2)输入读者编号与图书编号后还书成功。 5、添加功能 (1)添加一本图书的基本信息,包括书名、图书编号、作者名、类别、图书数量。 (2)添加读者信息: 添加图书借阅的基本信息,包括书名、学号。 6、更改功能 对图书和读者的信息进行修改。 7、查找功能 (1)图书信息查找; (2)读者信息查找。 8、显示功能 (1)显示所有图书信息; (2)显示所有借阅信息。 9、删除功能 (1)删除图书的基本信息; (2)删除读者的基本信息; (3)删除图书借阅基本信息。