"《Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G》是关于移动设备三维图形技术的一本书,主要探讨了使用OpenGL ES和M3G实现移动3D图形的技术基础。作者包括Kari Pulli、Tomi Aarnio、Ville Miettinen、Kimmo Roimela和Jani Vaarala,由Morgan Kaufmann(Elsevier出版社的一个印记)出版。本书旨在揭示21世纪初原本仅在高端工业模拟器和桌面PC、游戏主机上出现的图形技术,如何现在已普及到数十亿人的手中,特别是在移动设备上的应用。" 在移动设备的3D图形领域,OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是一个关键的API,它是OpenGL标准的精简版本,专为资源受限的嵌入式系统设计,如智能手机和平板电脑。OpenGL ES提供了在这些平台上进行复杂3D图形渲染的能力,支持从基本的几何形状绘制到复杂的光照、纹理映射和着色效果。通过OpenGL ES,开发者能够创建出互动性强、视觉效果丰富的移动应用程序,如游戏、虚拟现实体验和增强现实应用。 M3G(Mobile 3D Graphics)则是另一种针对移动设备的3D图形标准,它是在Java平台上实现3D图形的一种方式。M3G提供了与OpenGL ES类似的功能,但其设计目标是简化跨平台开发,特别是对于Java ME(Mobile Edition)环境。M3G库包含了用于3D建模、动画、光照和相机控制的类,使得开发者可以利用Java语言来创建3D图形应用,而不必直接处理底层图形硬件的细节。 书中的内容可能涵盖以下几个方面: 1. **OpenGL ES基础**:包括顶点坐标系统、绘图命令、图元装配、深度测试、颜色混合等基本概念。 2. **纹理映射**:介绍如何在3D模型上应用2D图像以增加细节和真实感。 3. **光照和阴影**:讲解如何模拟光照效果,包括环境光、点光源、平行光以及阴影的计算。 4. **动画和帧率优化**:如何通过关键帧动画和骨骼动画技术实现3D对象的动态行为,并探讨性能优化策略以确保在移动设备上流畅运行。 5. **视图和投影**:介绍如何设置相机视角,以及透视和正交投影的区别。 6. **M3G的特性**:对比OpenGL ES,M3G的简化接口和跨平台优势,以及如何在Java环境中使用M3G进行3D编程。 7. **实例和项目**:书中可能包含一系列逐步指导的示例,帮助读者实践所学知识,创建自己的移动3D应用。 这本书对想要了解和掌握移动设备3D图形开发的工程师、学生和爱好者来说,是一份宝贵的资源。通过学习,读者不仅可以理解3D图形的基本原理,还能获得实际操作的经验,从而能够在移动平台上创造出令人印象深刻的3D视觉体验。
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