"这是一个使用C语言编写的贪吃蛇小游戏,包含了游戏界面的绘制、分数计算以及游戏逻辑等功能。代码有详细的注释,适合初学者进行学习和实践。" 在这个C语言实现的贪吃蛇游戏中,我们可以看到以下几个关键知识点: 1. **基本输入输出与控制台操作**: - 使用`#include<stdio.h>`引入标准输入输出库,用于处理基本的打印和读取操作。 - `#include<windows.h>`提供了Windows系统特有的API函数,如设置屏幕颜色和光标位置。 - `#include<conio.h>`提供了控制台输入输出的相关函数,如`_getch()`用于捕获用户键盘输入,不显示回车。 2. **颜色设置**: - 函数`void BackGround(unsigned intForeColor, unsigned intBackGroundColor)`用于设置控制台文本的颜色。`ForeColor`和`BackGroundColor`分别代表前景色和背景色,它们是ASCII码对应的值,通过`SetConsoleTextAttribute()`函数改变控制台颜色。 3. **光标移动**: - 函数`void gotoxy(int x, int y)`用于将光标移动到指定的坐标`(x, y)`。通过`GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)`获取控制台句柄,然后使用`SetConsoleCursorPosition()`设置光标位置。 4. **游戏初始化**: - 函数`void restart(int bk[20][20], int look[4], int move[20][20])`负责游戏的初始化工作,如创建游戏地图、设定初始蛇的位置、食物的位置等。 - 数组`bk[20][20]`用于存储游戏地图的状态,1表示墙,0表示空地,3表示蛇的身体,2表示食物。 - 数组`look[4]`用于记录蛇的头部方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左,4表示游戏结束状态。 - 数组`move[20][20]`记录蛇的移动历史,0表示未走过,1表示走过。 5. **游戏逻辑**: - 游戏循环中,会检查用户的输入并更新蛇的移动方向。 - 检查蛇是否撞墙或自相碰撞,如果是,则游戏结束。 - 如果蛇吃到了食物,蛇的长度会增加,同时生成新的食物。 - 分数计算通常基于蛇吃到食物的次数。 6. **随机数生成**: - 使用`rand()`函数生成随机数,并通过`rand()%15+1`限制范围在1到15之间,用于生成食物的随机位置。 这个C语言实现的贪吃蛇游戏展示了如何利用控制台功能实现简单的图形游戏,涵盖了基础的控制台操作、游戏逻辑设计和简单的用户交互,是学习C语言编程和游戏开发的好例子。
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
//方向键的ASCLL值:上72,左75,右77,下80
//背景颜色的代码: 0=黑色 1蓝色 2 绿色 3湖蓝色 4红色 5紫色 6黄色 7白色 8灰色 9淡蓝色
//**改变当前光标方块的背景颜色和字体颜色**//
void BackGround(unsigned int ForeColor, unsigned int BackGroundColor) {
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台的句柄
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);//改变当前光标的背景和字体颜色
}
//**改变光标的位置**//
void gotoxy(int x, int y) {
HANDLE handle;
COORD coord; //获取坐标轴结构体
coord.X = x;
coord.Y = y;
handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄,值为-11
SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标到x,y处
}
//**初始化地图数据**//
void restart(int bk[20][20], int look[4], int move[20][20]) {
//bk为总的地图数据记录整个地图,为1时表示墙体,为2时表示果实,为3时表示蛇
//look记录数据,为0时表示朝向,为1时表示长度,为3时表示胜负情况,为4表示分数
//move记录蛇走过的路程,用来打印蛇时判断用
int pp, qq; //用来记录获取的随机坐标
for(int i=0;i<=16;i++)
for (int j = 0; j <= 16; j++) {
if (i == 0 || i == 16 || j == 0 || j == 16)
bk[i][j] = 1;//1表示墙体
else
bk[i][j] = 0; //0表示什么都没有
move[i][j] = 0; //该数组用来记录蛇移动的轨迹
}
//将蛇初始化在8,8坐标上
bk[8][8] = 3;
move[8][8] = 1;//则此时8,8,上的轨迹就应该记录为1
move[0][0] = 1;//用此来记录步数
pp = rand() % 15 + 1;//范围是1-15
qq = rand() % 15 + 1;
bk[pp][qq] = 2;//表示这个位置有果实了
look[0] = 1;//表示朝向,向上
look[1] = 1;//表示长度
look[2] = 0;//当为1是表示失败
look[3] = 0;//记录得分
//接下来要绘制地图//
for(int i=0;i<=16;i++)
for (int j = 0; j <= 16; j++) {
gotoxy(i * 2, j);//光标移动,每个光标都是矩形
switch (bk[i][j]) {
case 0:
BackGround(0, 0);
break;//如果没有东西打印黑色
case 1:
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