GPU编程入门:CG语言解析

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"GPU编程与CG语言 中文版(1)" 本书主要探讨了GPU编程和CG语言的基础知识,旨在帮助读者理解GPU的工作原理以及如何利用CG进行图形处理。首先,第一章介绍了可编程图形处理单元(GPU)的发展历程,对比了GPU与CPU的区别,并概述了国内外的研究现状。书中强调了GPU在图形渲染和并行计算中的重要角色。 第二章深入解析了GPU图形绘制管线的各个阶段。从几何阶段开始,包括对象空间到世界空间的转换、世界空间到视图空间的转换,再到投影和裁剪空间的转换。接着,讨论了原始组装和三角形设置,以及光栅化阶段,包括如何将几何数据转化为屏幕上的像素,以及像素操作的过程。此外,还介绍了GPU的硬件特性,如内存架构、Z缓冲区用于深度测试、Stencil Buffer用于遮罩效果和Frame Buffer用于最终颜色的存储。 第三章则聚焦于Shader语言,阐述了其基本原理。读者将了解到Vertex Shader和Fragment Shader在图形流水线中的作用,以及CG、GLSL和HLSL这三种不同的Shader语言之间的差异。 第四章专门讲解了CG语言,引导读者开始使用CG编程。讨论了CG的特点,如强大的向量化能力,以及CG编译过程,包括编译原理和CGC编译命令的使用。此外,还介绍了CG的不同Profile,它们对应不同的硬件平台和功能需求。 第五章详细介绍了CG中的数据类型,包括基本数据类型(如浮点数、整数、布尔值等)、数组类型和结构类型。这些数据类型是编写Shader程序的基础,能够帮助程序员创建复杂的图形模型和效果。 本书适合对GPU编程和计算机图形学感兴趣的读者,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获取有价值的信息和实践经验。通过学习,读者将能够掌握GPU的高效利用方法,以及如何通过CG语言实现高质量的图形渲染。