C# 3.0语言规范详解-微软官方文档
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更新于2024-09-27
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"C#语言规范(3.0)中文-微软官方版"
C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发,主要用于构建Windows应用程序、Web应用和移动应用。C# 3.0版本在之前的版本基础上进行了扩展,引入了多项新特性,如匿名方法、lambda表达式和LINQ(Language Integrated Query)等。本规范详细阐述了C# 3.0的语言结构和规则。
1. 简介
C#语言规范的介绍部分包括了Hello World程序的示例,以及程序的基本结构,让初学者快速了解如何编写简单的C#程序。
2. 程序结构
这一部分讲述了C#程序的基本组成元素,如命名空间、类和主函数入口点。程序的执行通常始于包含`Main`方法的类。
3. 类型和变量
在C#中,类型系统是强类型的,这意味着每个变量都必须有明确的类型。变量可以是基本类型(如int、double、bool等)或引用类型(如类、接口、数组)。变量声明后,可以对其进行赋值和操作。
4. 表达式
表达式是计算结果的代码片段,如算术表达式、比较表达式和逻辑表达式。它们是构成程序的基础,用于执行计算、比较和逻辑判断。
5. 语句
语句是程序中的最小执行单元,例如赋值语句、控制流语句(如if、for、while等)和方法调用语句。语句组合在一起完成程序的逻辑流程。
6. 类和对象
C#是面向对象的,因此类是其核心概念。类定义了数据(字段)和操作这些数据的方法。对象是类的实例,通过创建对象来使用类的功能。
- 成员:类的成员包括字段、方法、属性、事件、索引器等。
- 可访问性:C#有五种访问修饰符(public、private、protected、internal、protected internal),控制成员的可见性。
- 类型形参:泛型允许创建可应用于多种数据类型的类和方法。
- 基类:类可以继承自一个基类,实现代码重用和多态性。
- 字段:存储类数据的变量。
- 方法:执行特定任务的代码块,包括参数和返回值。
- 静态方法和实例方法:静态方法属于类,而实例方法属于类的对象。
- 虚方法、重写方法和抽象方法:虚方法可以被子类重写,抽象方法在抽象类中声明但不提供实现。
- 方法重载:同名方法可以通过不同的参数列表进行区分。
7. 其他函数成员
- 构造函数:用于初始化新创建的对象。
- 属性:提供对类字段的访问,可以添加验证逻辑。
- 索引器:使类能像数组一样通过索引访问数据。
- 事件:用于处理异步操作的通知。
- 运算符:可以重载常见的数学和逻辑运算符,以及自定义类型间的比较。
- 析构函数:在对象被垃圾回收前执行清理工作。
这份规范详细涵盖了C# 3.0的各个方面,是学习和理解C#语言的权威参考。通过深入学习,开发者可以熟练掌握C#的语法、类设计原则以及面向对象编程的核心概念,从而能够编写出高效、健壮的代码。
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