OSG开源教程:从入门到实践
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更新于2024-07-27
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《OSG开源教程》是一份由荣明和王伟整理的针对OSG(OpenSceneGraph)的详细介绍教程,适合初学者入门。OSG是一个开源的3D图形库,诞生于2001年,起初并未引起广泛关注,但随着时间的发展,其强大的3D渲染能力逐渐显现,甚至能与商业软件相媲美。然而,与商业软件相比,OSG的不足之处主要在于文档匮乏,学习者往往需要通过大量源码进行摸索,效率较低。
OSG组织为了改善这一情况,提供了官方教程外,还有爱好者分享的心得和资源。教程中包含11个专题,涵盖了从基本的几何体使用、状态集的创建、纹理处理,到更复杂的模型加载、osgText和HUD( Heads-up display,即抬头显示器)功能以及节点的搜索与控制等多个方面。每个专题都配以实例程序,逐步指导读者进行OSG的开发实践。
在编写过程中,王伟不仅进行了源码调试,还进行了大量的编辑和修订工作。同时,实验室学生杨宇蒙、冯锐等人也对教材提出了宝贵的意见。作者期望这本教程能够帮助学习者有效地掌握OSG编程技巧,提高开发效率。
通过阅读这本教程,读者不仅能了解OSG的核心概念,还能学习到实际项目中如何运用这些技术来构建三维场景。无论是对于想要深入研究开源3D图形技术的开发者,还是对游戏开发、虚拟现实等领域感兴趣的学习者,这本教程都是一份重要的参考资料。
2023-03-01 上传
2023-08-17 上传
2023-10-29 上传
2023-04-29 上传
2024-01-14 上传
2024-01-03 上传
2023-06-19 上传
灰威尼525
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