MFC实现串口通信详解

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"串口编程是计算机与外部设备间通信的一种常见方式,特别是在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下,开发者可以利用MFC库轻松实现串口通信。MFC提供了一种面向对象的方式来处理Windows API,使得串口操作更加简洁和高效。本文由付杰撰写,详细讲解了串行通信的基础知识,并针对Windows NT和Win98系统,介绍了如何使用MFC结合ActiveX控件或WinAPI进行串口通信的实现。 在Windows操作系统中,串口作为系统资源,需要通过打开和关闭串口函数来申请和释放。MFC提供了CSerialPort类,方便开发者进行串口操作。使用CSerialPort类,可以设置波特率、校验位、数据位、停止位等通信参数,以及管理串口的打开、关闭、读写操作。 串行通信的基本原理涉及数据的串行化和并行化转换。CPU中的字节数据在发送时转换为串行位流,接收时再将串行位还原为字节数据。串口通信通常基于RS-232C标准,其25芯或9芯插头座包含多个信号线,如TXD(发送数据)、RXD(接收数据)、RTS(请求发送)、CTS(清除发送)、DSR(数据设备就绪)、DTR(数据终端就绪)、DCD(数据载波检测)等,这些信号线用于控制通信的建立和数据的传输。 在32位环境下,如使用Visual C++ 6.0,开发者可以选择使用ActiveX控件MSComm,它封装了串口通信的大部分功能,提供事件驱动的编程模型,简化了代码编写。另外,也可以直接调用WinAPI函数,如CreateFile、SetCommState、ReadFile和WriteFile等,实现非阻塞通信和多线程编程,以提高程序的灵活性和并发能力。 在实际应用中,串口编程需要注意信号线的正确连接,遵循RS-232C的电气特性,确保数据传输的可靠性。同时,为了处理可能的通信错误和异常情况,需要编写适当的错误处理机制,如设置超时、检查通信状态等。 MFC为串口编程提供了强大的支持,无论是通过ActiveX控件还是直接使用WinAPI,都能有效地实现与外部设备的串行通信。对于需要编写串口通信程序的开发者来说,理解串口通信的基本原理和MFC提供的工具是非常重要的。"