自制贪吃蛇游戏程序代码实现
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更新于2024-09-18
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"一个简单的贪吃蛇游戏代码实现"
该代码是作者首次编写的一个基本的贪吃蛇游戏程序,可以在Windows XP系统下使用wintc环境运行。代码使用了C语言编写,涉及到图形界面和键盘事件处理。以下是关键知识点的详细说明:
1. **头文件**:`#include<graphics.h>`、`#include<stdlib.h>`、`#include<dos.h>`。这些头文件分别提供了图形库函数、标准库函数和DOS系统调用,用于图形绘制、内存管理和键盘输入。
2. **定义常量**:`LEFT`、`RIGHT`、`DOWN`、`UP` 和 `Esc` 分别代表键盘上的左、右、下、上箭头键和Esc键的ASCII码,用于处理用户输入的方向控制。
3. **变量声明**:`int i, key, score, gamespeed` 分别表示计数器、当前按键、分数和游戏速度。`struct Food` 和 `struct Snake` 定义了食物和蛇的数据结构,包含它们的位置坐标、存在状态(如食物是否已吃掉)和生命值等属性。
4. **主函数**:`main()` 是程序的入口点,调用了 `Init()`, `Drawk()`, `GamePlay()`, `Close()` 函数来初始化、绘制游戏界面、处理游戏逻辑以及关闭图形窗口。
5. **初始化函数**:`Init()` 使用 `initgraph()` 初始化图形设备,并清除屏幕。
6. **绘制函数**:`Drawk()` 用于绘制游戏的边界,包括绿色背景和网格线,通过 `setbkcolor()` 设置背景色,`setlinestyle()` 设置线条样式,`rectangle()` 绘制矩形。
7. **游戏逻辑**:`GamePlay()` 包含了游戏的主要逻辑,如随机生成食物位置、更新蛇的位置、检查碰撞和游戏结束条件等。`while(!kbhit())` 循环用于等待键盘输入,`if(food.yes)` 判断是否需要生成新的食物。
8. **其他辅助函数**:`Close()` 用于关闭图形窗口,`GameOver()` 可能是处理游戏结束后的显示,`PrScore()` 用于显示分数,但具体实现未在给出的代码段中。
9. **结构体**:`struct Snake` 的 `node` 表示蛇的身体节点数,`direction` 表示蛇的移动方向,`life` 可能用于记录蛇的生命值或长度。
10. **游戏循环**:游戏的核心循环在于不断地更新蛇的位置,判断是否吃到食物,增加分数,以及检测蛇是否碰到边界或自己的身体,从而触发游戏结束。
这个简单的贪吃蛇程序提供了一个基础的框架,可以通过扩展和优化实现更复杂的游戏功能,例如增加难度级别、添加多级生命、实现多人对战等。
2017-10-30 上传
2023-05-29 上传
2024-11-14 上传
2024-11-14 上传
2024-11-14 上传
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