杨栋分享:Unity PSVR开发优化深度解析

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杨栋在MDCC 2016中国移动开发者大会上分享的主题演讲名为“Unity PSVR开发优化”,主要探讨了Unity游戏引擎在虚拟现实(VR)开发中的应用与优化策略。Unity作为一个跨平台的游戏开发工具,自5.1版本开始逐渐强化其对VR的支持,特别是针对PSVR(PlayStation VR)的专门优化。 首先,Unity原生支持VR模式,通过将第三方硬件的驱动集成到引擎内部,开发者可以直接利用Unity的底层进行渲染管线优化,这减少了左眼和右眼渲染的成本,因为Unity能处理双眼同步,即Single-PassStereoRendering,这是一种高效的技术,能够同时渲染两个视图,节省计算资源。 从Unity5.2版本开始,正式引入了对PSVR的支持,随后的5.3版本增添了更多VR功能,如用户可以自定义HeadTracking(视点矩阵和视野角),这增强了VR体验的沉浸感。5.4版本更是进一步扩展了兼容性,支持Oculus Rift、GearVR、OpenVR(包括SteamVR和HTC Vive)以及Playstation VR,提供了一个统一的API接口,使得开发者无需额外安装SDK就能在不同VR平台上进行测试。 Unity的VR功能集成了丰富的工具和组件,如UnityEngine.VR下的InputTracking用于控制头戴显示器(HMD)的各种模块,VRDevice用于获取设备信息,VRSettings允许调整设备参数和EyeTexture尺寸,而VRStats则提供了GPU帧时间监控功能,尽管初期主要支持OpenVR,但对PSVR的支持也在持续发展中。此外,专为PSVR设计的组件如PlayStationVR.Tracker和HMDSetupDialog,方便开发者与PS4硬件和头盔交互。 值得一提的是,Unity5.4版本还引入了GraphicsJobs(实验性质),这可能是为了探索更高级的图形处理技术或异步渲染,以提升性能。同时,PS4.VR部分提供了对PS4平台特有的功能,如PS4Input,这进一步扩展了Unity在PSVR环境下的开发潜力。 杨栋的演讲深入浅出地展示了Unity如何通过不断迭代和优化,成为一个支持多平台、高性能、且易于使用的VR开发工具,尤其是在PSVR场景下,开发者可以借助Unity强大的生态系统,简化开发流程,提升VR应用的品质和用户体验。