C语言实现推箱子游戏的地图编辑器语言实现推箱子游戏的地图编辑器
推箱子地图编辑器,供大家参考,具体内容如下推箱子地图编辑器,供大家参考,具体内容如下
由于我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡数
据信息的文件。
于是想到了写了一个地图编辑器用来自己设计地图的想法。
原本以为这个伟大的创意只有我才想的出来,结果搜索后才发现还有很多人有着与我相同的想法。
但,其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而这一个是C语言版本的。
另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯。
但本着,能够实现需求,程序就是正确的原则,我自己对这个程序还是比较有信心的。
运行使用代码前,请查看代码最前面的详细使用说明注释,以免对您造成不便
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如果您对我的程序有什么意见和建议欢迎在评论区发表评论。
另外附上作者自写的推箱子游戏代码 可以适配该编辑器:
推箱子游戏运行程序
下面进入技术环节:
使用使用C语言实现语言实现 16*16推箱子推箱子 地图编辑器地图编辑器
编译环境: Windows VS2019
其他大部分编译环境,可通过查看下文的“注意事项”将代码更正为其他平台可正常编译运行版本
需求:需求:
通过移动光标在对应位置输出方块实现编辑地图功能,编辑完成后按下z键将地图保存进txt中。
思路:思路:
将屏幕上的光标坐标*2与地图数组下标对应起来,在屏幕上进行输出操作就是对对应数组下标进行赋值操作,编辑完成后按下z键即可将
地图信息保存进文本文件中。
做法:做法:
首先输出16*16的空地,getch函数即时接收键盘输入信息,wasd控制光标移动,输入1-5可放置不同的地图元素,z键将地图信息保存进
文本文件并退出程序。
具体详细做法请查看代码。
使用到知识点:使用到知识点:
循环、二维数组、写入文件
难点:难点:
无
说明:说明:
1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
地图大小为16*16。
数字代表的事物必须和游戏中相匹配,也可以通过更改程序来代表其他事物,以适配游戏程序。
使用编辑器之前应先将代码中的FLMOP宏所代表的文件路径更改正确。
注意:注意:
由于编译器原因程序中_kbhit()和_getch()函数可能在其他编译器上编译会出现错误,解决办法是去掉函数前面的“_”。
同时,要将 文件打开函数fopen_s(&fp, FLPA, “r”);更改为fp = fopen(FLPA, “r”);
fcanf_s更改为fcanf scanf_s()更改为scanf
运行效果:运行效果: