IOS多线程编程的多线程编程的3种实现方法种实现方法
前言前言
在多线程简介中,我已经说明过了,为了提高界面的流畅度以及用户体验。我们务必要把耗时的操作放到别的线程中去执行,千万不要阻塞主线程。
iOS中有以下3种多线程编程方法:
NSThread
Grand Centeral Dispatch(GCD)
NSOperation和NSOperationQueue
1.NSThread
这是最轻量级的多线程的方法,使用起来最直观的多线程编程方法。但是因为需要自己管理线程的生命周期,线程同步。经常使用NSThread进行调试,在实际项目中不推荐使用。
//获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
//获取主线程
NSThread *main = [NSThread mainThread];
NSLog(@"当前线程 --- %@",current);
NSLog(@"主线程 --- %@",main);
控制台输出结果:
2015-11-22 22:30:29.572 多线程demo[1289:2925847] 当前线程 — <NSThread: 0x7fc0e1401dc0>{number = 1, name = main}
2015-11-22 22:30:29.572 多线程demo[1289:2925847] 主线程 — <NSThread: 0x7fc0e1401dc0>{number = 1, name = main}
从结果我们看出当前的线程就是主线程,number相当于线程的id,name是线程的名称,主线程的number就是1
阻塞线程:
//阻塞线程3秒
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];
2.GCD(Grand Central Dispatch)
GCD是基于C语言底层API实现的一套多线程并发机制,非常的灵活方便,在实际的开发中使用很广泛。
简单来说CGD就是把操作放在队列中去执行。
你只需定义好操作和队列就可以了,不需要直接控制线程的创建和销毁,线程的生命周期由队列来管理。
队列:负责操作的调度和执行,有先进先出(FIFO)的特点。也就是说先加入队列的操作先执行,后加入的后执行。
队列有两种:
串行队列:
队列中的操作只会按顺序执行,你可以想象成单窗口排队。
并行队列:
队列中的操作可能会并发执行,这取决与操作的类型,你可以想象成多窗口排队。