Flash三维游戏开发:从入门到实践与创新

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"《Flash三维游戏开发探索》是一篇由浙江大学计算机科学与技术学院的硕士研究生陈忻撰写的硕士学位论文,撰写于2008年。论文主要探讨了在网络游戏蓬勃发展的背景下,如何结合Flash这种广泛应用的多媒体平台,尤其是其强大的图像处理能力,开发三维实时渲染游戏引擎,以弥补当时大型三维网络游戏引擎开发周期长、客户端庞大的缺陷。 论文首先回顾了1998年网络游戏"石器时代"的兴起,指出其对游戏行业的巨大影响力。随着网络游戏的迅速扩张,如何创造出逼真的游戏环境,提供沉浸式体验成为业界关注的焦点。三维实时渲染技术因其能制作出绚丽场景和个性化的角色而备受青睐,但主流的三维游戏引擎如OH语言开发的游戏存在开发周期长、客户端占用空间大的问题。 陈忻提出了利用Flash的优势,扩展其三维功能的想法,目标是构建一个轻量级、易于开发和维护的Flash三维游戏引擎。论文详细介绍了ActionScript语言和三维图像学的基础知识,重点阐述了如何在Flash中实现三维人物动画和物体拾取等核心功能。这展示了作者对于如何将二维工具扩展到三维领域的深入理解和实践。 此外,论文还展示了基于这个Flash三维引擎开发的一款B/S模式的Flash3D网络游戏,其中包含了功能强大且易于维护的任务系统。这些成果表明,Flash作为一种灵活的开发平台,不仅可以用于制作小型游戏,也有潜力应用于大型网络游戏的开发,尤其是在减轻开发负担、提高用户体验方面。 关键词:Flash游戏、游戏引擎、实时渲染、任务系统,这些都是论文的核心知识点,展示了作者在Flash三维游戏开发领域的创新尝试和实践成果。这篇论文对于那些对Flash技术在游戏开发中的应用和扩展感兴趣的读者来说,提供了宝贵的理论与实践参考。"