中国早期PC游戏发展:从无到有的历程
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
"中国单机游戏发展史概述了从1986年至1993年中国游戏产业的崛起,特别是国产单机游戏的发展历程。在这一时期,精讯公司发布了第一款自制商业游戏《如意集》,大宇资讯的DOMO小组成立,智冠台北工作室建立,以及后来的光谱和汉堂等新公司的涌现,推动了市场的竞争和创新。1992年和1993年成为原创游戏的丰收年,诞生了许多经典作品,如《快打至尊》、《笑傲江湖》、《射雕英雄传》、《大富翁2》、《天使帝国》、《三国志:武将争霸》等。这些游戏在质量和数量上都达到了新的高度,标志着中国游戏业的初步繁荣。尽管在此期间,中国大陆的游戏市场尚未形成规模,但随着电子游戏媒体的出现,爱好者们的热情逐渐高涨,为后续的发展奠定了基础。" 本文详细阐述了中国单机游戏的早期发展历史,1986年是这一历程的起点,精讯公司推出了中国人自制的首款商业游戏《如意集》,开启了中国游戏制作的新篇章。1988年,大宇资讯的DOMO小组成立,制作出了一系列脍炙人口的作品,如《轩辕剑》系列。与此同时,智冠台北工作室的成立和1991年形成的四方争霸格局,即智冠、第三波、大宇和精讯的竞争,促进了游戏市场的活跃。 1992年,随着新公司如光谱和汉堂的加入,市场竞争加剧,游戏类型更加多样化,原创游戏的质量和数量都有显著提升。这一年,智冠的《笑傲江湖》和《射雕英雄传》以其对金庸作品的改编赢得了市场关注,大宇的《大富翁2》和《天使帝国》展示了国产游戏的创新力,汉堂的武侠RPG则丰富了游戏类型。此外,熊猫资讯的《三国志:武将争霸》在格斗游戏领域树立了新标杆。 1993年后,随着电子游戏媒体的兴起,中国单机游戏的宣传和推广得到了有力支持,爱好者群体不断扩大。这一时期的中国虽然还未形成成熟的游戏市场,但已播下了未来发展的种子。1986年至1993年,中国游戏产业经历了从无到有的转变,为后续的爆发式增长奠定了坚实的基础。这一阶段的优秀游戏作品不仅在国内产生了深远影响,也在全球范围内留下了独特的印记。
剩余20页未读,继续阅读
- 粉丝: 0
- 资源: 7万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 多模态联合稀疏表示在视频目标跟踪中的应用
- Kubernetes资源管控与Gardener开源软件实践解析
- MPI集群监控与负载平衡策略
- 自动化PHP安全漏洞检测:静态代码分析与数据流方法
- 青苔数据CEO程永:技术生态与阿里云开放创新
- 制造业转型: HyperX引领企业上云策略
- 赵维五分享:航空工业电子采购上云实战与运维策略
- 单片机控制的LED点阵显示屏设计及其实现
- 驻云科技李俊涛:AI驱动的云上服务新趋势与挑战
- 6LoWPAN物联网边界路由器:设计与实现
- 猩便利工程师仲小玉:Terraform云资源管理最佳实践与团队协作
- 类差分度改进的互信息特征选择提升文本分类性能
- VERITAS与阿里云合作的混合云转型与数据保护方案
- 云制造中的生产线仿真模型设计与虚拟化研究
- 汪洋在PostgresChina2018分享:高可用 PostgreSQL 工具与架构设计
- 2018 PostgresChina大会:阿里云时空引擎Ganos在PostgreSQL中的创新应用与多模型存储