ArcGIS Engine+C#实战教程:桌面GIS应用开发

需积分: 9 4 下载量 38 浏览量 更新于2024-10-03 收藏 2.01MB PDF 举报
"本资源是一份关于使用ArcGIS Engine与C#进行编程开发的实例教程,旨在帮助读者掌握如何创建桌面GIS应用程序。教程详细介绍了从新建项目到添加各种控件,构建用户界面的过程,以及ArcGIS相关控件的使用方法。" 在ArcGIS Engine+C#编程开发中,开发者可以利用Esri提供的ArcGIS Engine库来创建功能丰富的地理信息系统(GIS)应用。此教程以Visual Studio 2005和C#语言为基础,首先讲解了如何创建一个新的Windows应用程序项目: 1. **新建项目**:在Visual Studio 2005中,通过“文件”>“新建”>“项目”选项,选择Visual C#下的Windows应用程序模板,设定项目名称为“3sdnMap”。 2. **重命名和修改窗体属性**:在解决方案管理器中将默认的“Form1.cs”重命名为“3sdnMap.cs”,然后修改窗体的Text属性,使其显示为“3sdnMap”。 接着,教程指导读者添加GIS相关的控件: 3. **添加控件**:包括MenuStrip、ToolbarControl、StatusStrip、SplitContainer、TabControl等。例如,使用ToolbarControl作为工具栏,设置其Dock属性为Top,以便在窗体顶部显示。 4. **组织界面**:使用SplitContainer控件分隔窗体,设置Dock属性为Fill,以占据整个窗体空间。在SplitContainer中,放置TabControl以创建“图层”和“属性”两个选项卡。 5. **添加GIS控件**:在“图层”选项卡上添加TOCControl(目录树控件),用于展示地图的图层结构;在“属性”选项卡上添加DataGridView,用于显示图层属性信息。同时,创建“地图”和“制版”选项卡,分别放置MapControl(地图控件)和PageLayoutControl(制版控件),这两者是ArcGIS Engine的核心组件,用于显示和操作地图和布局。 6. **设置控件属性**:所有控件的Dock属性均设置为Fill,确保它们能自适应填充父容器的空间。 教程还强调了版权信息,提醒读者非商业用途转载请注明出处,商业用途则需要联系作者获得授权。 通过这个教程,开发者将能够掌握使用C#和ArcGIS Engine构建GIS应用程序的基本步骤,包括创建用户界面,集成GIS控件,以及设置控件属性以实现功能布局。这为后续的GIS功能开发,如地图加载、图层管理、属性查询等提供了坚实的基础。