ArcSDE编程基础:展示几何形体与ArcGIS对象模型

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本文档主要介绍了在ArcGIS环境中进行几何形体显示的ArcSDE编程基础,特别是如何利用ArcGIS的IScreenDisplay接口进行图形绘制。首先,文章强调了`StartDrawing`和`FinishDrawing`方法的重要性,它们用于设置绘图环境并完成绘图操作,但需要注意的是,这些方法仅用于临时绘制,绘制的内容不会持久化,刷新显示时会消失。接下来,通过示例代码展示了如何创建`IScreenDisplay`对象,设置符号(如`SetSymbol`)以及使用`DrawPolygon`方法来绘制多边形。 在更广泛的ArcGIS编程背景下,文档提到了ArcGIS的组成部分,包括ArcGIS Desktop(包含ArcView, ArcEditor, 和 ArcInfo等组件)、ArcSDE(用于空间数据库管理和多用户访问)以及ArcIMS(提供互联网地图服务)。ArcGIS以其灵活性、信息技术标准和强大的功能著称,它的核心是ArcObject,一套可重用的开发组件集,支持跨版本的二次开发。 ArcObject的发展历程从1999年的ArcInfo 8到2004年的ArcGIS 9,其中ArcGISEngine作为一个嵌入式GIS解决方案,提供更高的灵活性和成本效益。在ArcGIS 9.0的Desktop版本中,ArcObject包含了大量的对象和接口,如647个枚举对象、35个结构对象、3073个接口和2389个组件类,总数达到6144个,且随新版本不断扩展。 文档还简要解释了COM(Component Object Model)的概念,它是ArcObject编程的基础,作为一种语言无关的组件通信标准,所有组件间的交互都是通过接口实现的,接口一旦定义,不能随意修改或删除。此外,文章提到接口的重要性,因为它们提供了规范化的交互方式,有助于开发者编写稳定、可维护的程序。 本篇文档为读者提供了在ArcGIS中进行图形显示和利用ArcObject进行开发的基础知识,特别是如何在ArcSDE环境下创建和管理几何形体,以及理解ArcGIS的核心组件和其编程原理。这对于从事GIS开发的人员来说,是一份宝贵的参考资料。