"这篇资源主要讨论了C++中的类和对象,强调了对象在引用数据成员时需要指定对象名,以及类与对象的区别。同时,提到了面向对象和面向过程编程的不同,以及C++程序的实现步骤和基本结构。"
在C++中,类是一种抽象的数据类型,它定义了对象的属性和行为。类不占用存储空间,但对象是类的实例,存在于内存中,具有实际的值。当引用类的数据成员时,如`hour`、`minute`和`sec`,必须通过对象名来访问,例如`Time obj; obj.hour`,而不是直接通过类名`Time.hour`,因为类本身并不存储数据,而是提供模板来创建对象。
面向对象程序设计(OOP)与面向过程编程(POP)有着本质的区别。在POP中,解决问题的方法通常是通过一系列顺序执行的函数。以五子棋为例,POP会将游戏流程分解为开始、交替下棋、绘制棋盘、判断输赢等函数。而在OOP中,五子棋可以被看作由玩家对象、棋盘对象和规则系统对象组成。玩家对象负责接收输入并更新棋盘,棋盘对象负责显示画面,规则系统对象则用于判断游戏状态。OOP通过封装、继承和多态等特性提供了更好的模块化和可扩展性。
C++程序的实现通常包括编辑、编译和运行三个阶段。编辑阶段,程序员将源代码输入到文本编辑器中,保存为`.cpp`文件。编译阶段,编译器将源代码转化为目标代码(`.obj`),然后通过链接器生成可执行文件(`.exe`)。这个过程包括预处理(处理宏定义、文件包含等)、编译(将源代码转换为汇编代码)和连接(组合目标代码和库文件)。
C++的程序结构包含预处理命令(如宏定义和条件编译)、输入输出操作(如`iostream`库的使用)、函数定义、语句(如控制流语句和表达式)、变量声明以及其他元素,如符号常量和注释。在C++中,推荐使用`const`关键字定义常量,而非宏定义,以提高代码的可读性和安全性。
示例代码展示了简单的C++程序,包括输入两个数字、进行计算并输出结果的过程。程序中使用了`#include<iostream>`引入输入输出流库,`using namespace std;`避免频繁使用`std::`,以及定义并使用变量`a`、`b`和`result`。`#define PI 3.1415`是宏定义,而`const double P = 3.1415;`是定义一个浮点型常量`P`。