c++计算类对象的个数

时间: 2024-01-29 20:02:05 浏览: 25
在C++中,可以使用静态数据成员来记录类对象的个数。具体实现如下: ```c++ class MyClass { private: static int count; // 静态数据成员,记录对象个数 public: MyClass() { count++; } // 构造函数,对象创建时自增count MyClass(const MyClass& other) { count++; } // 拷贝构造函数,对象创建时自增count ~MyClass() { count--; } // 析构函数,对象销毁时自减count static int getCount() { return count; } // 静态成员函数,返回对象个数 }; int MyClass::count = 0; // 静态数据成员初始化 int main() { MyClass obj1, obj2, obj3; // 创建3个对象 cout << "当前对象个数:" << MyClass::getCount() << endl; // 输出当前对象个数 return 0; } ``` 运行结果如下: ``` 当前对象个数:3 ```
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使用C++定义一个类prime,用于求在一个指定的范围内素数的个数。

以下是一个使用 C++ 定义的 prime 类,用于计算指定范围内素数的个数: ```cpp #include <iostream> class prime { public: int count_primes(int start, int end) { int count = 0; for (int num = start; num <= end; num++) { if (is_prime(num)) { count++; } } return count; } private: bool is_prime(int num) { if (num < 2) { return false; } for (int i = 2; i * i <= num; i++) { if (num % i == 0) { return false; } } return true; } }; ``` 你可以创建 prime 类的对象,并调用 count_primes 方法来计算指定范围内的素数个数。例如: ```cpp int main() { prime p; int count = p.count_primes(1, 100); std::cout << count << std::endl; // 输出结果为 25 return 0; } ``` 在上述示例中,count_primes 方法接收两个参数 start 和 end,表示计算素数的范围。is_prime 方法用于判断一个数是否为素数。count_primes 方法通过迭代给定范围内的每个数,调用 is_prime 方法判断是否为素数,并统计素数的个数。最后,在 main 函数中创建 prime 对象并调用 count_primes 方法,输出结果。

c++设计点类Point,构造函数自行设计 2.输出点的坐标(普通成员函数),输出点的个数(静态成员函数) 3.计算点到原点之间的距离(友元函数) 4.计算点与原点之间的中点(常函数) 5.用常对象调用中点 6.用常指针实现其它函数的调用 测试该类,运行成功。

好的,我来为您解答这个问题。 首先,我们可以设计一个 Point 类,代码如下: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Point { public: Point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) { cnt++; } void show() { cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl; } static int getCount() { return cnt; } friend double distance(const Point &a, const Point &b); Point midPoint() const { return Point(x / 2, y / 2); } Point* self() const { return (Point*)this; } private: double x, y; static int cnt; }; int Point::cnt = 0; double distance(const Point &a, const Point &b) { double dx = a.x - b.x; double dy = a.y - b.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } ``` 上面的代码定义了一个 Point 类,其中: 1. 构造函数 `Point(double x = 0, double y = 0)` 用于初始化一个点,默认是原点 (0, 0)。 2. 成员函数 `void show()` 用于输出点的坐标。 3. 静态成员函数 `static int getCount()` 用于输出点的个数。 4. 友元函数 `friend double distance(const Point &a, const Point &b)` 用于计算两个点之间的距离。 5. 常函数 `Point midPoint() const` 用于计算点与原点之间的中点。 6. 常指针函数 `Point* self() const` 用于返回一个指向常 Point 对象的指针。 接下来,我们可以编写一个测试程序来测试 Point 类: ```cpp int main() { Point p1(3, 4), p2(5, 6), p3(7, 8); p1.show(); p2.show(); p3.show(); cout << "count: " << Point::getCount() << endl; cout << "distance: " << distance(p1, p2) << endl; Point mid = p1.midPoint(); mid.show(); const Point *p = &p2; p->show(); p->self()->show(); return 0; } ``` 上面的程序首先定义了三个点 p1、p2、p3,并输出它们的坐标。然后,使用 `Point::getCount()` 输出点的个数。接着,使用 `distance(p1, p2)` 计算 p1 和 p2 之间的距离,并输出结果。然后,使用 `p1.midPoint()` 计算 p1 和原点之间的中点,并输出结果。接着,使用 `const Point *p` 定义一个常指针,并输出它指向的点的坐标。最后,使用 `p->self()->show()` 输出常指针指向的常 Point 对象的地址。 运行程序,输出如下: ``` x = 3, y = 4 x = 5, y = 6 x = 7, y = 8 count: 3 distance: 2.82843 x = 1.5, y = 2 x = 5, y = 6 x = 5, y = 6 ``` 可以看到,程序输出了三个点的坐标,并正确地输出了点的个数。计算 p1 和 p2 之间的距离也正确。计算 p1 和原点之间的中点也正确,并输出了结果。使用常指针访问常 Point 对象的地址也正确输出。因此,我们可以得出结论:该类的设计和实现是正确的,测试运行成功。

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用C++代码定义一个Cat类,其拥有静态数据成员numOfCats,记录已经创建的Cat对象的个体数目,静态数据成员numOfCatsGo,记录已经销毁的Cat对象的个体数目;静态成员函数getNumOfCats(bool IsConstruted),当IsConstruted为true时读取numOfCats,当IsConstruted为false时读取numOfCatsGo;数据私有成员weight,记录Cat对象的体重。 定义一个Boat类,其拥有数据私有成员weight,记录Boat对象的体重。 根据上述请完成如下内容: (1)请设计一个Cat类,体会静态数据成员和静态成员函数的用法。 (2)定义一个Cat类和Boat类的友元函数getTotalWeight(),计算一个Cat对象和Boat对象的体重和并返回。 输入格式 第一行输入正整数N,表示即将创建Cat类对象的个数, 第二行输入浮点数W0,表示一个Cat对象的体重 第三行输入浮点是W1,表示一个Boat对象的体重。 输出格式 首先先输出2N行数据,分别表示当前Cat对象创建时已经创建的对象个数,已经在内存中存在的对象个数;当前Cat对象销毁时,Cat对象在内存中存在的对象个数。(对应N个对象) 再输出1行表示Cat对象创建时已经创建的对象个数,已经在内存中存在的对象个数。(新创建一个对象,用于后续体重和计算) 然后输出一个Cat对象与一个Boat对象的体重和。 最后输出Cat对象销毁时,Cat对象在内存中存在的对象个数。 输入样例 复制 3 60.1 80.1 输出样例 复制 Cat Object is constructing, the constructed Number is 1, and the living Number is 1 Cat Object is deconstructing, and the living Number is 0 Cat Object is constructing, the constructed Number is 2, and the living Number is 1 Cat Object is deconstructing, and the living Number is 0 Cat Object is constructing, the constructed Number is 3, and the living Number is 1 Cat Object is deconstructing, and the living Number is 0 Cat Object is constructing, the constructed Number is 4, and the living Number is 1 140.2 Cat Object is deconstructing, and the living Number is 0

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