3D计算机图形学:英文原版分享
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更新于2024-11-21
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"分享3D计算机图形学英文原版书籍,包含多个关键概念和技术"
3D计算机图形学是一门深入探讨如何在计算机中创建、操纵和显示三维图像的学科。英文原版书籍通常能提供更准确的技术术语和更丰富的细节。以下是一些关键知识点:
1. **Shading**:着色是3D图形中一个重要的环节,它涉及到如何模拟物体表面的光照效果,如平滑着色(flat shading)和Gouraud着色,以及更复杂的Phong着色模型。
2. **Animation**:动画技术包括基于关键帧的动画、骨架动画(skeletal animation)、角色动画和运动捕捉(motion capture),这些都是实现3D对象动态行为的关键。
3. **Cg Programming**:Cg是一种高级图形编程语言,由NVIDIA开发,用于实时渲染和电影级效果,支持Direct3D和OpenGL。
4. **Direct3D和OpenGL**:这两个是主要的图形应用程序接口(API),用于在Windows平台上进行3D图形编程。Direct3D由微软开发,而OpenGL是跨平台的。
5. **Conetracing**:锥束追踪是一种高级渲染技术,通过模拟光线在场景中的传播来生成逼真的图像。
6. **Quaternions and Euler Angles**:四元数和欧拉角是表示3D旋转的数学工具,四元数避免了万向节死锁问题,而欧拉角则直观且易于理解。
7. **Diffuse Reflection**:漫反射描述了光在物体表面的非镜面反射,是模拟真实世界光照的基础。
8. **3D Displacement Mapping**:3D位移贴图允许在表面上添加精细的细节,使模型看起来更真实。
9. **Distance Functions**:距离函数在计算几何中用于确定点与对象之间的距离,常用于体素艺术和实时渲染。
10. **Forward Kinematics**:前向动力学是计算物体在已知关节角度下的位置和姿态的方法。
11. **Gelato (Software)**:Gelato是一款早期的专业3D渲染软件,用于制作高质量的图像和动画。
12. **Geometric Modeling**:几何建模涉及创建和编辑3D模型的数学表示。
13. **GLSL (OpenGL Shading Language)**:GLSL是OpenGL的着色器语言,允许程序员在GPU上编写自定义的图形处理代码。
14. **OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW)**:GLEW是一个用于管理OpenGL扩展的库,确保跨平台的兼容性。
15. **Global Illumination**:全局照明模拟了光照在场景中所有表面的反射和散射,提供了更真实的视觉效果。
16. **Hidden Line Removal**:隐藏线移除算法用于消除视线不可见的线条,提高图像清晰度。
17. **High Dynamic Range Imaging (HDR)**:高动态范围成像可以捕捉和显示比普通图像更广泛亮度范围的图像。
18. **Humanoid Animation**:专门针对人形角色的动画技术,通常涉及逆向动力学(inverse kinematics)以实现自然的动作。
19. **Image-based Lighting**:基于图像的光照利用环境纹理来模拟周围环境的光照效果。
20. **Irregular Volumes**:不规则体积通常出现在流体模拟或粒子系统中,需要特殊的技术来渲染。
21. **Lambertian Reflectance**:兰伯特反射模型描述了物体表面均匀散射光线的性质。
22. **Texture Filtering and Mapping**:纹理过滤改善了纹理放大时的视觉质量,而纹理映射将2D图像应用到3D模型表面。
23. **Shadowing**:阴影技术如阴影贴图和 stencil shadow volumes 提供了场景中物体遮挡其他物体的效果。
24. **Utahteapot**:犹他茶壶是一个著名的3D图形测试对象,常用于展示渲染技术的进步。
25. **Volumetric Lighting**:体光照模拟光在三维空间内的传播,产生雾、烟和光束效果。
26. **Voxel**:体素是3D图像的基本单元,类似于像素在2D图像中的作用。
27. **W-buffering**:W缓冲技术用于解决深度测试,确保正确地绘制出前景和背景物体。
28. **Ray Tracing**:光线追踪是高级渲染技术,通过追踪光线与场景中物体的交互来生成图像。
29. **Real-time Rendering**:实时渲染专注于在短时间内生成图像,常用于游戏和虚拟现实。
30. **Scene Graph**:场景图是一种数据结构,用于组织和管理3D场景中的对象和关系。
31. **Shader**:着色器是运行在GPU上的程序,负责计算图像的像素颜色和表面属性。
32. **Soft Volume**:软体积用于模拟半透明或模糊的3D效果,如云和烟雾。
33. **Stencil Buffer and Stencil Shadow Volume**:模板缓冲和模板阴影体积是实现复杂阴影效果的技术。
34. **Surface Caching**:表面缓存用于优化复杂的几何体渲染,通过存储预先计算的表面信息来提高效率。
35. **Surface Normal**:表面法线是描述3D模型表面方向的向量,对于光照计算至关重要。
36. **Texture Mapping and UV Mapping**:纹理映射将2D图像贴合到3D模型上,UV映射是其中一种常用的方法,用于指定纹理在模型表面的位置。
37. **Volume Lighting**:体积光照处理光照在三维空间中的传播,产生更逼真的光照效果。
这些只是3D计算机图形学中的一小部分概念,该领域的知识广泛而深入,涵盖了从基础数学到高级算法的各个层面。学习和掌握这些概念,将有助于深入理解和创建复杂的3D场景和应用程序。
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silent2088
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