Direct3D9入门教程:从零开始的3D图形编程
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更新于2025-01-07
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"Direct3D9初级教程是一个适合初学者的入门教程,由祝晓鹰和余锋编写,主要介绍了Direct3D9的基础概念和编程技术。教程涵盖了创建Direct3D程序、绘制基本几何形状、使用索引缓存、Z缓存、灯光、材质、纹理以及Mesh模型等内容。教程强调易懂性,尽量避免复杂的数学知识,适合有一定VC++编程基础和立体几何知识的读者。"
在Direct3D9中,开发环境通常基于Visual C++ 6.0,并需要安装DirectX SDK,如版本9.0,以支持Direct3D编程。安装DirectX SDK后,开发者可以通过SDK提供的程序向导创建基本的Direct3D项目。然而,教程选择使用MFC(Microsoft Foundation Classes)单文档界面(SDI)应用程序作为教学框架,以便更深入地理解Direct3D的工作原理。
教程首先讲解如何创建程序框架,初始化Direct3D是关键步骤之一。这包括设置设备的配置,创建Direct3D设备对象,以及设置屏幕模式和深度缓冲等。初始化完成后,进入渲染循环,这是Direct3D程序的核心部分,负责更新场景并显示图像。
接着,教程通过绘制三角形来介绍基本的几何图形绘制。三角形是3D图形的基本构建块,需要理解坐标系统和简单的数学变换。教程还引入了索引缓存和Z缓存的概念,索引缓存优化了顶点数据的存储和渲染效率,而Z缓存则用于实现深度测试,确保正确的前后遮挡关系。
在介绍完基本图形绘制后,教程进一步讨论了灯光和材质的应用。灯光定义了场景中的光照效果,包括各种类型的光源,如点光源、方向光等。材质则决定了物体表面的视觉属性,如颜色、反射和透明度。教程通过画一个圆锥的例子,演示了如何结合使用灯光和材质。
在纹理方面,教程解释了纹理映射的基本概念,展示了如何创建和应用纹理到3D模型上,从而增加图形的真实感。此外,Mesh模型的使用被提及,Mesh是一种复杂的3D几何结构,可以包含多个顶点、面和纹理坐标,便于创建和操作复杂的3D形状。
最后,教程还介绍了在Direct3D中处理2D图形的方法,这对于混合2D和3D元素的场景尤为重要。整个教程通过逐步深入的方式,帮助初学者逐步掌握Direct3D9的基础编程技能。
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happygameboy
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