DirectX 11游戏编程入门指南:Wendy Jones 解析实战教程
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更新于2024-07-20
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《DirectX 11游戏编程入门:基础篇》是由美国作者Wendy Jones所著的一本面向初学者的教材,旨在帮助读者掌握DirectX 11(DirectX 11th Edition)这一先进的图形处理接口在游戏开发中的应用。本书是Cengage Learning的CourseTechnology PTR出版系列的一部分,涵盖了由全球多个地区如澳大利亚、巴西、日本、韩国、墨西哥、新加坡、西班牙、英国和美国的学生和专业人士所关注的热门话题。
该书的作者Wendy Jones不仅是技术审阅者,也以其深厚的专业背景为读者提供了深入浅出的指导。书中详尽地介绍了DirectX 11的核心概念,包括顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects)、多线程渲染、几何Shader、计算Shader、Direct3D 11的内存管理、以及DirectX Effects等关键技术。此外,书中还涵盖了如何在实际项目中利用DirectX进行3D模型渲染、纹理处理、光照和阴影、物理模拟以及性能优化等内容。
对于想要步入游戏开发领域或提升现有技能的开发者而言,这本书不仅提供了理论知识,还包含了许多实用的示例代码和练习项目,以便读者通过实践来巩固所学。它适合那些希望通过DirectX 11进行游戏开发的程序员,无论是独立开发者还是专业团队成员,都能从中受益匪浅。
此外,本书的出版团队包括了多位专业人士,如出版商和总经理、营销总监、编辑服务经理、营销经理、高级购书编辑、项目编辑、内部布局技术人员、封面设计师以及版权工作人员,共同确保了书籍的质量和市场推广。版权信息强调所有内容受法律保护,禁止任何形式的复制、传播或存储,体现了对知识产权的尊重和维护。
《Beginning DirectX 11 Game Programming》是一本实用且权威的教程,对于学习者来说,它是一个理想的资源,能够帮助他们在DirectX 11的世界中建立坚实的基础,并进一步探索和创造引人入胜的游戏体验。
2009-07-17 上传
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kiliast
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