3D游戏编程基础:DirectX 9.0与数学知识探索
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更新于2024-07-27
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"3D游戏程序设计入门 (DirectX®9.0) - 翁云兵"
在《3D游戏程序设计入门》一书中,作者翁云兵引导读者进入3D游戏编程的世界,主要围绕DirectX 9.0进行讲解。这本书共分为5个部分,涵盖16个章节,旨在帮助初学者理解和掌握3D图形编程的基础知识和高级技术。
第一部分介绍必要的数学知识,这是3D图形编程的基础。这部分内容包括向量、矩阵以及它们在3D空间中的变换。对于没有扎实数学基础的读者,这部分提供了易于理解的介绍,同时也为有数学背景的读者提供了一次复习的机会。书中还提到了如何使用D3DX库中的数学函数来辅助3D图形的计算,这对于实际编程非常实用。
向量是3D图形中的基本元素,它们在几何和代数上的特性是理解3D图形的关键。读者将学习向量的加减、标量乘法、点积和叉积等概念,这些都是构建3D模型和进行图形变换的基础。同时,矩阵在3D变换中扮演着重要角色,比如旋转、平移和缩放,通过学习矩阵运算,开发者可以理解如何控制3D对象的运动和形态。
第二部分涉及3D图形学的基本原理,包括光照、明暗处理、纹理映射等,这些都是使3D物体看起来真实的重要因素。从简单的仿射纹理映射到更复杂的透视修正纹理映射,读者将逐步了解到如何赋予3D物体色彩和质感。
第三部分深入探讨高级3D渲染技术,如Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波等,这些都是提高图像质量和性能的关键。此外,空间划分和可见性算法、阴影和光照映射等技术让游戏环境更加动态和真实。
第四部分涉及动画和运动,读者将学习如何实现物体的动态行为,如角色的行走、跳跃等,以及碰撞检测技术,这是游戏交互性和真实性的重要组成部分。
最后,优化技术的讨论是为了确保游戏能够在各种硬件配置下流畅运行,包括代码优化和资源管理。
《3D游戏程序设计入门》是一本面向初学者的全面教程,涵盖了从基础到高级的3D游戏编程知识,结合DirectX 9.0的实践应用,为有志于3D游戏开发的读者提供了一个坚实的学习平台。书中强调实践经验,通过实例和练习帮助读者巩固所学,并鼓励读者通过邮件与作者交流,解决疑惑。
2012-01-24 上传
2008-03-05 上传
2010-03-25 上传
2012-02-11 上传
2008-01-01 上传
2010-05-05 上传
2024-10-26 上传
renjungganggang
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