MFC编程:GDI图形设备接口与设备环境详解

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"本文档主要介绍了GDI的图形输出在MFC环境下的应用,包括GDI的概念、功能,以及如何在MFC中进行绘图。" GDI,全称为Graphics Device Interface,是Windows操作系统中的一个重要组件,它为应用程序提供了一种抽象的接口,使得开发者无需直接与硬件交互,就可以实现跨设备的图形输出。GDI提供了丰富的函数和结构,用于绘制矢量图形、处理光栅图像、控制屏幕和打印机输出,以及进行文本渲染等任务。 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,GDI被用来创建和管理图形用户界面。MFC编程的目标之一就是学习如何利用GDI进行图形界面设计,理解Windows编程的基本概念,如文档/视图结构、文档读写、对话框和标准控件的使用,以及菜单栏的操作。此外,还包括绘图和鼠标消息的处理。 GDI的图形输出功能强大,它可以创建矢量图形,包括点、直线、曲线、多边形、扇形和矩形等,这些图形可以在不同的设备上保持清晰度。同时,GDI支持光栅图形处理,能够对位图和图标进行输出。对于屏幕和打印机的输出,GDI能够处理像素级别的操作,无论是显示还是打印都能得到精确的图形效果。另外,GDI还支持内存到显存的快速复制,虽然这会增加内存需求,但能显著提高效率。 在MFC中,绘图操作通常是通过CDC(Class Device Context,设备上下文类)来实现的。CDC是对设备环境的封装,它是一个逻辑设备,用于代表实际的输出设备。CDC不仅连接应用程序和设备,还保存了当前的绘图状态,如画笔、画刷、字体和位图等,以及绘图模式和剪切区域等信息。设备坐标系统在GDI中扮演着关键角色,它定义了图形输出的位置,通常以屏幕左上角为原点,x轴向右,y轴向下。 在实际应用中,开发者可以通过MFC的CDC类调用GDI函数,实现各种复杂的绘图操作,例如绘制线条、填充形状、设置文本样式等。同时,MFC还提供了一系列的绘图工具类,如CBrush(画刷类)、CPen(画笔类)和CFont(字体类),帮助简化绘图过程。 总结来说,GDI是Windows图形编程的核心,而MFC提供了一套面向对象的接口,使开发者能更方便地利用GDI进行图形输出。通过理解和掌握GDI和MFC绘图机制,开发者能够创建出具有丰富图形界面的Windows应用程序,并确保这些图形在不同设备上的一致性和可移植性。