GoF23种设计模式解析及C++实现源码详解

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"23种设计模式解析附C++实现源码" 本文将详细解析GoF(Gang of Four)提出的23种设计模式,并提供C++语言的实现代码,帮助读者深入理解和应用这些模式。设计模式是软件工程中经过实践证明有效的解决方案模板,它们反映了在特定场景下解决常见问题的最佳实践。 ### 创建型模式 创建型模式关注于对象的创建,它们提供了对实例化过程的控制,使得代码更加灵活,易于维护。 1. **Factory模式**:提供一个接口用于创建某一类对象,而让子类决定实例化哪一个类。Factory模式使代码能够使用抽象而不必指定具体类。 2. **AbstractFactory模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 3. **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。避免多线程环境下的并发问题。 4. **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 5. **Prototype模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少重复代码,提高效率。 ### 结构型模式 结构型模式处理对象组合和类继承,用于将类或对象结合在一起形成更复杂的结构。 1. **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。 2. **Adapter模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。 3. **Decorator模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,增加功能而不影响其他对象。 4. **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。 5. **Flyweight模式**:用于减少大量相似对象的创建,通过共享内存来节省内存空间。 6. **Facade模式**:为子系统提供一个统一的接口,简化了子系统的访问。 7. **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 ### 行为型模式 行为型模式关注对象之间的责任分配和交互。 1. **Template方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 2. **Strategy模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 3. **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来好像对象改变了它的类。 4. **Observer模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 5. **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 6. **Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度。 7. **Command模式**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 8. **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 9. **Chain of Responsibility模式**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,将多个可能的接收者连接成链,并沿着链传递请求,直到有对象处理它为止。 10. **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 11. **Interpreter模式**:给定一种语言,定义其文法的一种表示,并且给出一个解释器,这个解释器用于取这个语言中的句子进行解释执行。 ### 设计模式的意义 设计模式不是为了追求模式本身,而是为了提高软件设计的质量和可维护性。理解并应用这些模式,能帮助开发者写出更优雅、更易于扩展和维护的代码。通过C++的实现,读者可以更直观地理解每种模式的用途和实现细节。学习和掌握这些模式,是提升面向对象编程技能的重要步骤。