Android ANR与DRAW_PENDING问题分析
"dynamic-log, surfaceflinger, ANR, buffer管理, 渲染线程交互" 在Android系统中,动态日志(dynamic-log)是一种关键的调试工具,它记录了系统运行过程中的各种事件和异常,包括应用程序无响应(ANR,Application Not Responding)的情况。ANR发生时,系统的logcat会输出相关的日志信息,同时也会生成一个trace文件,用于分析程序的执行路径和耗时,帮助开发者定位问题。 当应用程序启动时,它会在内存中申请buffer,这些buffer用于存储图像数据。buffer的管理涉及到多个进程,包括app应用进程、system_server进程以及surfaceflinger进程。buffer首先由app进程创建,然后通过IPC(Inter-Process Communication)与system_server进程进行关联,system_server再将这些buffer传递给surfaceflinger,由surfaceflinger负责将它们显示到屏幕上。这个过程采用了生产者-消费者模型,其中app作为生产者生成图像数据,而surfaceflinger作为消费者处理并显示这些数据。 在Android S版本中,引入了一个名为BLASTBufferQueue的新特性,它是对原有缓冲队列的一种优化,旨在提升主线程与渲染线程之间的交互效率。BLASTBufferQueue允许主线程与渲染线程更高效地同步,特别是在涉及复杂的用户界面交互如相机或相册App时,它可以确保流畅的动画和快速的响应。 问题分类如下: 1. **DRAW_PENDING问题**:这是由于UI线程发送了绘制命令,但RenderThread没有执行swapBuffer导致的。在某些情况下,可能是由于Surface未准备好,即`mContext-hasSurface()`返回false。Google在某个补丁中修复了这个问题。 2. **相机/相册App的DRAW_PENDING**:在这种情况下,问题不在于RenderThread未绘制,而是UI线程没有发送绘制请求,`dispatchOnPreDraw()`返回了取消绘制的标志。 3. **RenderThread JNI回调失败**:如果RenderThread中的JNI回调失败,可能导致Image的尺寸为0,从而引发异常。 4. **分屏和黑屏问题**:在分屏模式下,退出分屏并点击home键可能出现黑屏。这可能是因为Launcher在等待blastSync完成时设置了DRAW_PENDING,导致无法完成绘制。 5. **饿了么App小窗问题**:在小窗口模式下添加收货地址时的应用无响应,可能与ViewRootImpl的`mDrawsNeededToReport`变量有关,可能与SurfaceView的绘制逻辑出现问题。 以上这些问题都涉及到Android系统底层的图形处理和交互机制,解决它们通常需要深入理解Android的渲染管道、buffer管理和线程同步原理。通过对动态日志的分析,可以定位问题的源头,并结合代码审查和测试来修复这些问题。对于开发者来说,理解这些概念和技术对于优化应用性能和用户体验至关重要。
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