本篇C#入门经典教程主要讲解了静态变量的概念及其在C#编程中的应用。静态变量(static)是类变量的一种,它存储在所有类的实例(对象)之外,被所有实例共享。在C#中,通过`static`关键字来声明类变量,这意味着无论创建多少个该类的对象,静态变量的值都是独立且持久的,不会因为实例化对象的数量而改变。
在提供的代码示例中,`Student`类包含了两个变量:`serialNumber`和`counter`。`serialNumber`是每个`Student`对象的实例变量,而`counter`是静态变量,用于在构造函数中自动分配给每个新创建的`Student`对象一个唯一的序列号。当创建第一个`stu`对象时,`counter`自增,`stu.serialNumber`将得到`counter`的当前值;同样,当创建第二个对象`stu1`时,`counter`再次自增,但`stu1.serialNumber`也会得到相同的值,因为它们共享同一个静态变量。
C#作为一种面向对象的编程语言,结合了C/C++的高效性和灵活性,以及VB的易用性。它被设计用于Microsoft.NET平台,允许开发者编写高性能、跨平台的应用程序,支持互联网服务、数据库操作和Windows应用程序的开发。C#语言的特点包括:
1. 面向对象:C#强调封装、继承和多态等面向对象的核心概念,有助于组织和重用代码。
2. .NET框架支持:C#与.NET框架紧密集成,开发者可以利用框架提供的类库和工具,简化编程过程。
3. 编译执行:C#源代码需要经过编译器转换成中间语言(MSIL),然后由.NET Common Language Runtime (CLR) 进行即时(JIT)编译并执行,提高了运行时性能。
4. 代码兼容性:虽然C#是新语言,但它兼容C++和VB的语法,使得现有开发者可以更快上手。
5. 代码执行效率:尽管C#强调高级抽象,但其底层功能强大,能有效利用操作系统资源。
6. 跨平台:C#通过.NET Framework和Mono等技术实现跨平台开发,可以在Windows、Linux、Mac OS等多个平台上运行。
学习C#时,理解静态变量是关键,它有助于程序员在编写复杂应用程序时保持数据一致性,并有效地利用.NET平台的优势。通过这个教程,读者可以掌握C#编程基础,为进一步学习和开发.NET应用程序打下坚实的基础。