C# 4.0语言规范详解

需积分: 50 7 下载量 119 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 4.09MB DOC 举报
"C#语言规范4.0文档涵盖了C#编程语言的核心概念和语法结构,旨在为开发者提供详细的语言指南。文档从简单的 HelloWorld 示例开始,逐步解析C#程序的结构,包括类型和变量、表达式、语句以及类和对象等核心概念。此外,它还详细介绍了类和对象的组成部分,如成员的可访问性、类型参数、基类、字段、方法及其参数、方法体、静态与实例方法、虚方法、重写方法、抽象方法、方法重载、构造函数、属性、索引器、事件、运算符、析构函数。结构、数组、接口、枚举和委托等其他关键概念也有所涉及,同时涵盖特性、词法结构、词法分析、标记、关键字、文本、运算符、预处理指令等语法细节。文档还讨论了应用程序的启动、终止、声明和成员的管理,以及命名空间成员和类成员等高级主题。" 在C#中,类和对象是面向对象编程的基础。类定义了对象的结构和行为,而对象是类的实例。类可以包含字段(变量)来存储数据,以及方法(函数)来执行操作。成员的可访问性(public、private、protected等)控制了代码对外部访问这些成员的权限。类型参数允许定义泛型,以创建可以应用于多种数据类型的类和方法。基类定义了继承层次结构,子类可以继承基类的特征并添加自己的功能。方法可以有参数,用于传递数据,并通过局部变量在方法内部存储信息。静态方法与实例方法的区别在于前者与类关联,后者与类的实例关联。虚方法、重写方法和抽象方法则涉及到多态性,其中虚方法可以被子类重写,抽象方法在基类中不提供实现,需由子类完成。 结构是值类型,与类不同,它们的实例存储在栈上,拷贝时会复制整个对象内容。数组是固定大小的元素集合,可以是一维或多维。接口定义了一组方法签名,类可以实现接口以符合特定的合同。枚举是一种定义常量的类型,通常用于表示一组有限的、互斥的值。委托类似于函数指针,可以引用方法,并且在事件处理中起到关键作用。特性允许在代码中附加元数据,而预处理指令如`#if`、`#define`等则用于编译时的条件控制。 词法结构部分详细阐述了C#程序的构成,包括如何识别标记(如标识符、关键字、文本、运算符等),以及注释、行结束符和空白的处理规则。程序的文法由词法文法和句法文法组成,分别定义了字符流和结构化语句的解析规则。预处理指令如条件编译符号、声明指令等则提供了在编译阶段控制代码逻辑的方式。 C#语言规范4.0提供了全面深入的语言参考,对于学习和理解C#编程至关重要,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这份文档都将是你不可或缺的参考资料。