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BioNES:基于MATLAB的NES游戏多模态生物反馈工具
软件X 19(2022)101184原始软件出版物BioNES:一个基于MATLAB的即插即用工具,使用NES游戏进行多模态生物反馈Kulbhushan Chand,Arun Khosla印度贾朗达尔国家理工学院电子与通信工程系ar t i cl e i nf o文章历史记录:2021年5月24日收到2022年2月21日收到修订版,2022年保留字:生物反馈系统心率变异性(HRV)图形用户界面(GUI)MATLAB任天堂娱乐系统Arduinoa b st ra ct在传统的生物反馈系统中,视频游戏被有效地用于通过改变游戏内机制来增加参与度作为反馈传递机制。最初的8位任天堂娱乐系统(NES)游戏使它们成为生物反馈的绝佳选择,因为它们的流行和简单的游戏机制。为此,我们提出了BioNES,这是一个基于MATLAB的GUI工具,利用NES游戏的多模态生物反馈。RR心跳可以从任何Arduino兼容板接收,以计算心率变异性(HRV)。HRV与基线的偏差对应于玩家的精神压力,并用于计算反馈,然后通过在FCEUX仿真器中运行的NES游戏然后玩家可以使用任何放松协议,如节奏呼吸,以学习在游戏过程中的压力管理。通过随机对照试验,系统性能和有效性已在单独的开放数据研究中得到证明BioNES是一个简单的即插即用和负担得起的生物反馈解决方案,适用于没有编程经验的研究人员和使用视频游戏促进健康的普通用户©2022由Elsevier B.V.发布这是CC BY许可下的开放获取文章(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)中找到。代码元数据当前代码版本v1.0.0此代码版本使用的代码/存储库的永久链接https://github.com/ElsevierSoftwareX/SOFTX-D-21-00100Code Ocean compute capsule NA法律代码许可证GPL-3.0使用git的代码版本控制系统使用Microsoft Windows、MATLAB、LUA、C++的软件代码语言、工具和服务编译要求、操作环境依赖性MATLAB v9.3或更高版本; Instrument Control MATLAB v3.12; FCEUX v2.3.0(如果可用)开发人员文档/手册https://kulbhushanchand.github.io/BioNES/技术支持电子邮件kulbhushan. gmail.com软件元数据当前软件版本v1.0.0此版本可执行文件的永久链接https://github.com/kulbhushanchand/BioNES法律软件许可证GPL-3.0计算平台/操作系统Microsoft Windows,MATLAB安装要求依赖性MATLAB v9.3或更高版本;仪器控制工具箱v3.12; FCEUX v2.3.0如果可用,链接到用户手册-如果正式出版,包括参考出版物在参考列表https://kulbhushanchand.github.io/BioNES/技术支持电子邮件kulbhushan. gmail.com*通讯作者。电子邮件地址:kulbhushan.chand@ gmail.com(KulbhushanChand),khoslaak@nitj.ac.in(Arun Khosla)。https://doi.org/10.1016/j.softx.2022.1011841. 动机和意义生物反馈是一种流行的替代医学形式,有效地用于控制焦虑,压力,实现状态2352-7110/©2022由Elsevier B. V.出版这是CC BY许可下的开放获取文章(http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)。可在ScienceDirect上获得目录列表SoftwareX期刊主页:www.elsevier.com/locate/softxKulbhushan Chand和Arun Khosla软件X 19(2022)1011842精神放松,以及对生理/精神状态的更高认识[1在压力管理的传统生物反馈会话中,个人的生理参数(如心率)被实时测量和显示。人们可以遵循一些放松协议(如深/节奏呼吸)并且看到他们的生理参数的实时变化以实现一些阈值(如心率小于基线值)。经过几次会议,人们可以学会更好地管理日常生活中的压力,而不需要生物反馈系统[4]。研究人员已经使用视频游戏作为生物反馈的传递机制,以增加在漫长而单调的生物反馈会话中的参与度[5然而,在文献中使用的生物反馈系统存在首先,由于使用专有工具,生物反馈硬件和软件可能是昂贵的。视频游戏的开发和维护将进一步增加系统的成本。其次,由于专有代码、过期链接和公共代码的非维护,本书中使用的一些视频游戏不可用。此外,所使用的游戏是非标准化的,属于不同的类型,这使得很难比较不同研究的结果。为任天堂娱乐系统(NES1)系统开发的8位游戏可以解决使用成本的问题,有效的生物反馈标准化视频游戏。这些都有巨大的知名度,简单的游戏,和细致的水平设计与牢记区的近距离发展(ZPD)的球员的优势。在文献中,一些NES游戏的克隆,如Pong [10-有一些定制的任天堂游戏用于医疗保健研究。Packy和Marlon[15]旨在糖尿病自我管理,Bronkie the Bronchiasaurus[16]旨在儿童哮喘的自我管理。此外,流行的Nintendo Gameboy手持游戏机有效地用于减少儿科术前焦虑[17]和管理强迫性习惯[18]。最新的系列,任天堂Wii平台也被用于文献中的生物反馈应用,如平衡训练[19从文献中可以明显看出,在各种医疗保健应用程序中偶尔使用不同的NES游戏进行了几项研究。然而,以前的研究很少使用现有的纯娱乐为基础的原始NES游戏的精神放松。这种缺乏使用可能部分是由于NES游戏的专有代码和缺乏可用的工具来利用这些游戏进行生物反馈。因此,我们认为,生物反馈任天堂娱乐系统(BioNES)是一种利用NES游戏进行多模式生物反馈的工具,而无需修改游戏的源代码。值得注意的是,BioNES中的多模式是在反馈传递的上下文中,反馈通过一种以上的模式(视觉、听觉和游戏机制)呈现。生物反馈文献中多模态的另一个含义是指使用多个输入信号/特征(HR、HRV和EDA)。因此,BioNES是一个关于反馈模态的多模态系统和关于输入信号的单峰系统该系统从Arduino兼容硬件获取心跳脉冲,处理数据,并使用FCEUX[23]仿真器通过NES游戏提供反馈。为了实时提供反馈,通过模拟器修改游戏中的变量,这避免了需要知道和修改游戏的源代码BioNES可以在不做任何修改的情况下与超级马里奥兄弟(SMB)[24]游戏一起使用,其他游戏可以在一些轻微的变化下使用。1 所有产品、公司名称、品牌名称、商标和精灵都是其各自所有者的财产。由 于MATLAB 已 经是 大学 中广 泛 使用 的实 验设 计软 件 ,而FCEUX是开源软件,因此BioNES的成本、可用性和维护问题相对较低。该软件旨在将数据采集、信号调理、特征提取、可视化、分析和数据记录完全集成在MATLAB环境中,从而最大限度地减少依赖性。BioNES的有效性、使用的内在动机和系统可用性已通过随机对照试验[25]和另一项研究中通过对类似实时数据采集系统进行基准测试的系统性能[26]进行了验证。这些试验是在开放科学框架(OSF)注册中心预先注册的在OSF项目存储库3中,可以公开地获得数据的创建和试验数据和分析脚本。到目前为止,BioNES用于我们实验室的初步数据采集需求和生物反馈实验。 现在它在公共领域发布,以帮助研究人员进行简单的数据采集需求和生物反馈实验。2. 软件描述BioNES是一个完整的生物反馈系统的软件部分。生物反馈系统的整体框图如图所示。1(a).在典型的生物反馈会话中,研究人员控制整个会话。生物反馈被传递到的用户仅与游戏交互,并且还试图通过遵循一些生物反馈协议来主动控制一些游戏元素。如图如图1(a)所示,用户通过游戏手柄与游戏交互,并接收视觉(游戏屏幕)、音频(游戏音频)和游戏机制变化方面的反馈。通过外部耳夹传感器记录生理参数光电容积描记器(PPG)。Arduino板捕获原始信号,预处理数据以去除任何伪影,并以主从配置将数据发送到BioNES。BioNES充当数据采集软件和生物反馈控制器。它从Arduino获取数据,预处理数据,提取特征,显示实时结果,并通过与FCEUX通信来驱动反馈2.1. 软件构架BioNES使用MATLAB版本9.3(R2017 b)开发,需要仪器控制软件版本3.12。并分别用MATLAB R2015 b和R2018 b进行了向后和向前兼容性测试。使用MATLAB中的GUIDE工具开发GUI,它提供了快速的原型设计,具有拖放功能,并以编程方式生成回调函数。图1(b)和图。3、展示了由研究者操作的BioNES前端。BioNES GUI采用模块化设计,各种子组件根据其功能排列在不同的面板中。GUI的主要组件包括设置、控制、绘图和信息。图图1(c)示出了玩家与游戏交互的模拟器GUI。这里,反馈条在顶部中心位置处覆盖在主游戏屏幕上。BioNES的结构包括三种不同的软件环境。首先,在Arduino中,草图文件Arduino板打算作为MATLAB的从机工作,使用自定义命令(参见表1和表2)获取数据。 图图 2(a)示出 了一个2 试验的预先登记可在https://doi.org/10.17605/OSF.IO/2UZCQ上公开查阅。3 试验数据和分析脚本可在https://doi.org/上公开获取10.17605/OSF.IO/Q5EZ 3Kulbhushan Chand和Arun Khosla软件X 19(2022)1011843Fig. 1. (a)整个生物反馈系统的方框图。BioNES构成系统的软件部分,(b)BioNES的图形用户界面,(c)在FCEUX中运行的NES游戏生物反馈条(当前位置为bar=4)显示在游戏屏幕的顶部在Arduino上实现硬件中断用于捕获心跳发生的精确时间间隔。中断服务例程(ISR)保持简洁以忠实地捕获所有中断,同时拒绝由于来自心率传感器的高频伪影而引起的伪中断。存储先前的数据,直到通过COM端口以10 Hz采样率从MATLAB接收到提取命令其次,对于FCEUX,“BioNES.lua”文件包含允许接管模拟器控制的必要函数。它还将仿真器作为MATLAB的TCP/IP客户端,并定期检查用于显示反馈或向MATLAB发送数据的命令(参见表2)图中的流程图。2(b)详细说明了在模拟器中运行的“BioNES.lua”文件的实现在这个过程中,FCEUX的正常执行通过直接操作PPU(图片处理单元)存储器的内容并使用游戏中的精灵在游戏中创建一个栏来显示反馈。第三,对于MATLAB,“BioNES. m”文件创建了与生物反馈系统交互所需的GUI。它将GUI作为Arduino和FCEUX的主机研究人员必须该过程是半自动的,需要用户的干预。MATLAB是为离线数据处理而设计的,并不是为设计实时约束应用程序而优化的。在我们之前的研究[26]中,通过使用MATLAB设计实时生物反馈系统,我们分析了MATLAB和Arduino之间串行通信的时序抖动,并提出了一种简单的时序抖动校正机制,以可靠地从Arduino在精确的时间间隔。数据和结果在OSF储存库4中公开可用。相同的定时抖动校正在BioNES中采用了一种用于以设定的精确间隔从Arduino获取数据的机制在采集过程中,初始化阶段负责显示和初始化GUI,连接到Arduino和FCEUX。记录阶段负责数据采集、数据预处理、特征提取、计算生物反馈参数和数据可视化。建议将系统采样率设置为低于20 Hz(默认为10 Hz),并可通过GUI的设置面板进行调整。存储伴随着采集数据的后处理和各种结果的计算。2.2. 软件功能根据研究人员的偏好,BioNES可以在三种不同的模式下运行,即:仅生理数据采集,非生物反馈游戏和生物反馈启用游戏。在单个会话中只能运行一种模式。仅与BioNES GUI交互,系统的其余部分在MATLAB中编程控制。图2(c)详细介绍了MATLAB中主要的“BioNES. m”文件的实现4 性能基准数据和结果可在https://doi.org/10.17605/OSF.IO/VCTJM上公开获取Kulbhushan Chand和Arun Khosla软件X 19(2022)1011844图二、流程图描述了 在(a)Arduino,(b)FCEUX和(c)MATLAB上实现实时过程。Kulbhushan Chand和Arun Khosla软件X 19(2022)1011845∼×√∑==表1BioNES中的可用自定义功能。BioNES.m中以编程方式创建的GUI回调函数没有列出,但在文件本身中有记录功能名称说明在BioNES.ino文件中ReceiveParseCommand从串口接收并解析命令在配对过程中与MATLAB进行GetData()创建数据包并通过COM端口发送sensorPinHR_ISR()ISR在中断事件中运行在BioNES.lua文件中启动TCP/IP连接并与服务器握手(MATLAB)PassiveUpdate从TCP/IP端口内存接收并解析命令。writebyteppu将一个字节写入模拟器的特定PPU内存位置memory.writebyterangeppu从PPU存储器的给定起始位置写入一个字节范围SetBar0 SetBar8设置9个函数以设置输出反馈条的水平GetData创建数据包并通过TCP/IP端口发送将游戏计时器设置为零(结果是游戏中玩家死亡)SoundEffect向播放器发出听觉警告在BioNES.m文件中BioNES主要功能。Help保存帮助GUI的回调函数计算最终结果,如记录的会话持续时间、采样频率、样本数和数据质量。connectArduino定义与'Arduino'板连接的逻辑connectGame连接FCEUX并开始游戏。GuiState根据各种状态初始化GUI子组件。InitializeVariables函数文件将变量转换为默认状态。logSys记录系统状态以进行调试。设置各种GUI组件的颜色和文本参数表2[30]第30话开天窗用于MATLAB Arduino和MATLAB之间通信的自定义命令&FCEUX。HEX命令功能描述MATLAB到Arduino0 20配对发送配对请求到Arduino0xA0 GetData返回心跳状态和最新的IBI值1N−1RMSSDi=N−1{(RR)i+1−(RR)i}2(1)MATLAB到FCEUX0× 00 Bar0显示闪烁的完整红色条0× 01条1在标高1处0× 02条2在标高20× 03条3在第30× 04栏4在第40× 05栏5在第50× 06栏6在第60× 07栏7在第70× 08栏8在第80× 0B GetData获取数据负载0× 0C SetTimerZero将定时器设置为零0× 0D音效 显示听觉警告0×0E调试用2.2.1. 仅生理数据采集在这种模式下,BioNES可以记录实时HR和HRV。未使用生物反馈和游戏功能,其余功能(数据可视化和记录)保持不变。从图3中可以看出,在这种模式下使用BioNES的步骤(按时间顺序)是1、2和5。所获取的RR间期可以包含由于显著运动员的运动而出现的高频伪影HRV对这些伪影非常敏感[27,28],因此使用改编自文献的自定义算法处理原始数据[29]。此外,HRV被计算为来自连续RR间期的最后N(2)次搏动的连续差的均方根(RMSSD)(ms)值(等式2)。①①)。在长度为M(30)的滑动窗口上获取的RMSSD值的中位数用作当前平均HRV值[30]。M = 30是滞后(深呼吸和HRV反馈的相应增加)和伪影抑制(由于任何虚假RR点)之间的最佳平衡平均值(mean)HR也是根据RR间期的最后M(=30)个值计算的2.2.2. 非生物反馈游戏在该模式下,BioNES可用于捕获实时生理信号,同时使玩家能够玩非生物反馈版本的NES游戏。使用此模式在没有生物反馈的情况下捕捉游戏对玩家生理的影响从图3中可以看出,在此模式下使用BioNES的步骤(按时间顺序)为1、2、4和5。2.2.3. 生物反馈功能的游戏在这种模式下,BioNES作为多模态生物反馈系统发挥了其全部潜力。实时生理信号被捕获,并向玩家显示相应的游戏中反馈。从图3、使用步骤(按时间顺序)此模式BioNES为1、2、3、4和5。根据玩家的当前HRV值与其基线HRV值的百分比偏差来计算反馈。基线HRV值与年龄密切相关[31],因此仅基于他们的基线HRV值向每个玩家提供反馈。BioNES GUI中提供了调整HRV阈值上限和下限以计算反馈的规定(见图3)。基线值可以通过使用BioNES在数据采集模式下记录。HRV基线的上限可以通过深呼吸获得,这是一种已知的诱导放松和增加HRV的方案[32,33]。HRV基线的下限可以从任何标准化的压力测试(如Stroop色词测试[34])中获得,已知该测试会诱导精神压力,从而降低HRV [35]。根据基线HRV(HRVB)和应激HRV(HRVS),计算当前HRV(HRVC)的百分比偏差(HRV D)(等式10)(2)),并通过线性自适应函数(方程(2))转换为游戏中的9级均匀分布的水平顶条(3)及i=1Kulbhushan Chand和Arun Khosla软件X 19(2022)1011846=(四图三. BioNES的GUI。子组件排列在不同的面板(A、B、C和D)中。在三种不同模式下使用BioNES的最小步骤也被标记出来(1,(第2、3、4和5段)见图4。HRV偏差(当前HRV与基线HRV的偏差)与游戏内反馈条不同水平的线性转换。HRV与基线值的偏差的增加对应于条的降序。条9至条1仅示出视觉反馈,而条0示出视觉反馈、音频反馈(在10秒),并改变游戏中的机制(10秒后玩家生命当量(四))。图图4显示了根据HRV偏差和相关游戏机制的反馈条水平。3. 说明性实例HRVDHRVC−HRVB100(2)HRVB−HRVS心率变异性−100,心率变异性D− 100在本节中,作为示例,介绍了在生物反馈启用的游戏模式下运行的BioNES的演练。图5显示了第一作者使用BioNES玩SMB游戏。PPG传感器、数据采集硬件(DAQHRVD−=HRV D,−100≤HRVD≥00、HRVD>0⌊⏐HRVD−⏐⌋10(三)H/W)和游戏中的反馈在图中突出显示。目标是在游戏中获得尽可能高的分数。同时,玩家必须通过深呼吸将精神放松保持在阈值水平游戏中的反馈栏显示精神放松,其中较高的偏差等于更多的压力和较低的酒吧水平(见图。 4). 首先,如图所示。 六,Lev el ofbar⎩⎪Kulbhushan Chand和Arun Khosla软件X 19(2022)1011847图五. 玩家在生物反馈干预期间与系统交互。采集硬件附接到耳垂以采集PPG信号。的屏幕显示BioNES GUI和FCEUX窗口。图六、数 据 采 集 的 硬件设置。对于硬件设置,使用Grove-耳夹心率传感器[36],其是基于光电体积描记器的传感器,并且可以连接到耳垂,并且具有指示心跳存在和不存在的高和低的数字输出。然后连接到Arduino MEGA的数字引脚D2。带有限流电阻器的LED用于向研究人员视觉指示接下来,通过运行设置自动初始化为默认值。SMB游戏文件需要在FCEUX目录的ROM文件夹中可用。步骤1至5,如图所示。3将启动生物反馈会话。图 7给出了这个例子的详细序列图,以及用户、Arduino、MATLAB和FCEUX之间的交互。一个简单的SNES风格的USB游戏手柄被用来玩游戏。研究中使用的PC是HP工作站(HPZ 440), 规格为Intel Xeon E5-1607 v3处理器、20 GBDDR5 RAM、NVIDIA Quadro K2200 4 GB显卡,运行Windows10 pro(64位)和MATLAB v2017。最后,在会话结束时,可以将数据本地记录到mat文件中以进行离线分析。分析文件夹中的MATLAB脚本可用于对采集的数据进行统计分析。在该实施例中,BioNES在四种不同条件下使用四次,如下所述深呼吸(DB)-随后进行起搏呼吸(每分钟6次呼吸),持续4分钟,以模拟放松的位置。BioNES在“仅生理数据采集”模式下使用压力测试(CWT)-Stroop颜色词测验(CWT)[34]持续4分钟以模拟紧张的情况。BioNES在“仅生理数据采集”模式下使用。NBF游戏(对照组)-参与者在没有生物反馈的情况下玩SMB游戏。BioNES在“非生物反馈游戏”模式下使用BF游戏(实验)-参与者玩SMB游戏的生物反馈版本。BioNES用于图图8示出了作者在四种条件下对每个条件中的前50个样本表现出的呼吸窦心律失常(RSA)的调节。很明显,RSA在深呼吸和生物反馈使能的游戏期间非常明显,并且RSA去极化发生在压力测试和原始游戏期间。由于RSA是HRV的指标,进而是放松水平的指标[32],因此图1A的视觉检查是有效的。8,证实了与原始SMB游戏相比4. 影响BioNES的主要影响是通过提供易于部署的多模式生物反馈软件来促进生物反馈研究。此外,在不同的生物反馈研究中使用相同的NES游戏可以大大提高实验的可重复性和结果的比较性。进一步使用具有简单游戏机制的流行NES游戏可以帮助更好地理解生物反馈会话的游戏化。除了生物反馈,可以探索由于游戏和游戏机制而产生的生理反应(主要是压力)的理解,并且可以通过在研究中使用相同的NES游戏来比较结果有趣的是,另一方面,BioNES可以用来研究NES游戏中的ZPD。 记录实时游戏状态变量的可用性可以帮助将玩家的生理反应与瞬时游戏状态/游戏级别相关联,从而提供对游戏中压力源、玩家我们已经评估了BioNES作为精神放松的多模式生物反馈系统的有效性[25]。领导的研究了解原始SMB游戏引起的压力反应,以及如何修改游戏机制以进行生物反馈,从而帮助玩家实现放松和对抗压力。在本研究中,进行了一项受试者内交叉随机设计研究,共有16名受试者。生物反馈····Kulbhushan Chand和Arun Khosla软件X 19(2022)1011848==图7.第一次会议。 序列图显示了用户,Arduino,MATLAB和FCEUX之 间 的生物反馈会话交互。将SMB游戏的原始/非生物反馈版本(实验)与SMB游戏的原始/非生物反馈版本(对照)干预期间参与者的平均HRV被用作重复测量,以比较各组之间的放松水平参与者在SMB游戏的生物反馈版本(实验)期间报告的释放率显著高于SMB游戏(对照)的原始/非生物反馈版本(对照)(t(15)9.14,p0.0001,95% CI(3.84,7.66),d z2. 29)。同一研究还使用Octalysis分析评估了SMB游戏的参与情况,结果表明发展和成就核心驱动力和回避核心驱动力对游戏参与有显著影响。因此,在生物反馈过程中,选择了分别属于这些核心驱动的相应游戏机制,除了生物反馈,我们还使用BioNES进行HR/HRV采集,用于我们的初步研究。除了供研究人员在实验室使用外,用户还可以玩生物反馈的NES游戏,学习放松技巧,以便在日常生活中更好地管理压力5. 结论BioNES是为生物反馈领域的研究人员开发的,他们正在寻找一种简单的即插即用的多模式生物反馈系统,该系统采用视频游戏作为传输机制。实时心跳采集,HR和HRV计算,实时数据显示以及使用任何NES游戏进行生物反馈传递的功能使其成为快速测试不同生物反馈协议的优秀工具。它的功效,内在动机,Kulbhushan Chand和Arun Khosla软件X 19(2022)1011849见图8。呼吸性窦性心律不齐(RSA)是由作者在说明性的例子。在DB和实验条件下,RSA是明显的,而在CWT和对照条件下都发生去铁化和系统可用性作为一个多模态生物反馈系统的精神放松已经通过随机对照试验验证除了生物反馈,它还可以作为一个简单的数据采集软件,这进一步扩大了它的使用范围。凭借其简单的GUI,没有编程经验的研究人员可以轻松执行生物反馈会话,而无需编写任何代码。它的模块化设计为高级研究人员提供了灵活性,可以根据他们的需求为BioNES添加增强功能。我们期望BioNES以其较低的成本、开源的可用性和标准化的NES游戏的使用,可以成为生物反馈研究中有价值的工具。CRediT作者贡献声明Kulbhushan Chand:概念化,方法论,软件,验证,形式分析,调查,数据管理,写作-原始草稿,可视化. Arun Khosla:资源,写作竞合利益作者声明,他们没有已知的竞争性财务利益或个人关系,可能会影响本文报告的工作致谢作者感谢印度政府人力资源开发部的财政支持。这项工作已经在电子和通信工程系新兴技术实验室进行,B.R.博士。Ambedkar国家技术学院,贾朗达尔,印度。附录A. 补充数据与本文相关的补充材料可以在https://doi.org/10.1016/j.softx.2022.101184上找到。引用[1] Brinkmann AE,Press SA,Helmert E,Hautzinger M,Khazan I,VagedesJ.比较HRV生物反馈和正念对减轻工作场所压力的有效性:一项随机对照试验 。应 用 心 理 学 - 生 物 反 馈 2020;45 ( 4 ) : 307-22 。http://dx.doi.org/10.1007/s10484-020-09477-w.[2] Dillon A,Kelly M,Robertson IH,Robertson DA.利用生物反馈的智能手机应用程序可以帮助减轻压力2016年;7. 网址://dx.doi.org/10.3389/fpsyg.2016.00832网站。[3]Kennedy L,Parker SH.生物反馈作为一种压力管理工具:一项系统综述。Cogn Technol Work 2019;21 ( 2 ) : 161-90. http://dx.doi 的 网 站 。org/10.1007/s10111-018-0487-x。[4]一个新的改进的普遍接受的生物反馈的官方定义:它来自哪里?为什么?为什么? 是谁干的? 是谁它为?接下来呢?Biofeedback 2010;38(3):88-90. http://dx.doi.org/10的网站。5298/1081-5937-38.3.88。[5]Bersak others D.使用沉浸式竞争环境的智能生物反馈。在:论文在设计无处不在的计算游戏研讨会在UbiComp。1999,p.1比6[6] Mandryk其他RL。游戏作为FASD儿童的神经反馈训练。第12届交互设计与 儿 童 国 际 会 议 论 文 集 。 2013 年 , 第 165-172 页 。http://dx.doi.org/10.1145/2485760的网站。2485762。[7] Pope AT,Palsson OS。帮助视频游戏重塑我们的思维。2001年,[在线]。可通过以下网址获得:https://ntrs.nasa.gov/citations/20040086464。[8]作者:Wang Z,Parnandi A,Gutierrez Osuna R. 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