在Android上OpenGl 实现逐帧动画的播放效果的Java实现代码

时间: 2024-02-20 12:59:11 浏览: 32
以下是一个简单的Java代码示例,演示如何在Android上使用OpenGL实现逐帧动画的播放效果: ```java public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { private Context mContext; private int[] mTextures; private int mCurrentFrame = 0; private int mFrameCount; private int mFrameWidth; private int mFrameHeight; public MyGLRenderer(Context context, int frameCount, int frameWidth, int frameHeight) { mContext = context; mFrameCount = frameCount; mFrameWidth = frameWidth; mFrameHeight = frameHeight; mTextures = new int[frameCount]; } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 初始化OpenGL ES gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); gl.glEnable(GL10.GL_BLEND); gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // 加载动画帧图像资源 for (int i = 0; i < mFrameCount; i++) { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.frame_1 + i); gl.glGenTextures(1, mTextures, i); gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextures[i]); GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0); bitmap.recycle(); } } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 设置视口大小 gl.glViewport(0, 0, width, height); gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); GLU.gluOrtho2D(gl, 0, width, 0, height); gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); gl.glLoadIdentity(); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 绘制纹理 gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextures[mCurrentFrame]); float ratio = (float) mFrameWidth / mFrameHeight; gl.glPushMatrix(); gl.glTranslatef((gl.glGetParameter(GL10.GL_VIEWPORT, 0) - mFrameWidth) / 2, (gl.glGetParameter(GL10.GL_VIEWPORT, 1) - mFrameHeight) / 2, 0); gl.glScalef(Math.min(gl.glGetParameter(GL10.GL_VIEWPORT, 2) / (float) mFrameWidth, gl.glGetParameter(GL10.GL_VIEWPORT, 3) / (float) mFrameHeight), Math.min(gl.glGetParameter(GL10.GL_VIEWPORT, 2) / (float) mFrameWidth, gl.glGetParameter(GL10.GL_VIEWPORT, 3) / (float) mFrameHeight) * ratio, 1); gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); float vertices[] = {0, 0, 0, mFrameHeight, mFrameWidth, mFrameHeight, mFrameWidth, 0}; gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, FloatBuffer.wrap(vertices)); float texCoords[] = {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0}; gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, FloatBuffer.wrap(texCoords)); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4); gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); gl.glPopMatrix(); // 更新当前显示的纹理 mCurrentFrame = (mCurrentFrame + 1) % mFrameCount; } } ``` 你可以将以上代码添加到你的Android项目中,并根据实际需求进行调整和优化。

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