AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath+"/attack");的含义
时间: 2024-03-31 20:32:03 浏览: 99
这行代码的含义是从应用程序的StreamingAssets文件夹下加载名为"attack"的AssetBundle资源包,并将其存储在名为"assetBundle"的AssetBundle对象中。AssetBundle是Unity中的一种资源打包方式,可以将多个资源打包为一个单独的文件,从而方便加载和管理。在这个例子中,我们使用LoadFromFile方法来加载AssetBundle文件。注意,这种加载方式只适用于PC和Mac平台,如果你的应用程序要在移动设备上运行,需要使用其他方式来加载AssetBundle。
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#include <iostream> #include <vector> #include <fstream> using namespace std; // 商品类 class Product { private: string name; double price; int quantity; public: Product(string name, double price, int quantity) { this->name = name; this->price = price; this->quantity = quantity; } string getName() { return name; } double getPrice() { return price; } int getQuantity() { return quantity; } }; // 零食销售管理系统类 class SnackSalesSystem { private: vector<Product> products; public: void addProduct(Product product) { products.push_back(product); } void displayProducts() { cout << "商品列表:" << endl; for (int i = 0; i < products.size(); i++) { cout << "名称:" << products[i].getName() << ",价格:" << products[i].getPrice() << ",库存数量:" << products[i].getQuantity() << endl; } } void saveToFile(string filename) { ofstream file(filename); if (file.is_open()) { for (int i = 0; i < products.size(); i++) { file << products[i].getName() << "," << products[i].getPrice() << "," << products[i].getQuantity() << endl; } file.close(); cout << "保存成功!" << endl; } else { cout << "保存失败!" << endl; } } void loadFromFile(string filename) { ifstream file(filename); if (file.is_open()) { products.clear(); string line; while (getline(file, line)) { string name, priceStr, quantityStr; double price; int quantity; size_t pos = line.find(","); name = line.substr(0, pos); line = line.substr(pos + 1); pos = line.find(","); priceStr = line.substr(0, pos); line = line.substr(pos + 1); quantityStr
这段代码是一个简单的零食销售管理系统,包含了商品类和零食销售管理系统类。在商品类中,包含了商品的名称、价格和库存数量信息。在零食销售管理系统类中,可以添加商品、显示商品列表、将商品信息保存到文件和从文件加载商品信息。
具体来说,代码中的`Product`类表示一个商品,包含了商品的名称、价格和库存数量。`SnackSalesSystem`类是一个零食销售管理系统,可以对商品进行添加、显示、保存和加载操作。
`addProduct`函数用于向系统中添加一个商品。`displayProducts`函数用于显示当前系统中的所有商品信息。`saveToFile`函数将商品信息保存到指定的文件中。`loadFromFile`函数从指定的文件中加载商品信息。
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Sql = "select * from 复印_登记信息 " Set ds = New ADODB.Recordset ds.Open Sql, Conn, 3, 3 ds.AddNew Image1.Picture = LoadPicture(App.Path & "\zp2.jpg") stm.Open stm.Type = adTypeBinary stm.LoadFromFile App.Path & "\zp2.jpg" '实际文件装进stream ds.Fields("图片").Value = stm.Read ds.Update stm.Close
这段代码的作用是向名为“复印_登记信息”的表中插入一条新记录,并将图片文件“zp2.jpg”保存到记录集中的字段“图片”中。
首先,通过 SQL 语句从数据库中查询“复印_登记信息”表的全部记录,并将结果存储在名为“ds”的 ADODB.Recordset 对象中。然后,通过 Recordset 对象的 AddNew 方法创建一条新记录。
接下来,使用 LoadPicture 函数加载图片文件“zp2.jpg”到 Image1 控件中,然后创建一个名为“stm”的 ADODB.Stream 对象,并通过 LoadFromFile 方法将实际的图片文件装进这个 Stream 对象中。接着,将 Stream 对象中的二进制数据通过 Recordset 对象的 Fields 属性和 Value 属性保存到名为“图片”的字段中。最后,调用 Update 方法将新记录插入到数据库中,并关闭 Stream 对象。
需要注意的是,如果图片文件过大,保存到数据库中可能会导致数据库过大,影响数据库性能。另外,如果需要从数据库中读取图片数据并显示,可以使用 ADODB.Stream 对象从记录集中读取二进制数据,并将其转换为图片格式进行显示。
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