AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath+"/attack");的含义
时间: 2024-03-31 18:32:03 浏览: 95
AssetBundle的加载
这行代码的含义是从应用程序的StreamingAssets文件夹下加载名为"attack"的AssetBundle资源包,并将其存储在名为"assetBundle"的AssetBundle对象中。AssetBundle是Unity中的一种资源打包方式,可以将多个资源打包为一个单独的文件,从而方便加载和管理。在这个例子中,我们使用LoadFromFile方法来加载AssetBundle文件。注意,这种加载方式只适用于PC和Mac平台,如果你的应用程序要在移动设备上运行,需要使用其他方式来加载AssetBundle。
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