AssetBundle.LoadAsset 或 AssetBundle.LoadAssetAsync 等方法加载 lightingdate 资源。
时间: 2024-01-25 11:43:09 浏览: 214
在Unity中,你可以通过AssetBundle.LoadAsset或AssetBundle.LoadAssetAsync方法来加载lightingdata资源。
AssetBundle.LoadAsset方法是同步加载资源的方法,它会返回一个Object类型的对象,你需要将其转换为对应的类型才能使用。
例如,如果你想加载一个名为"myLightingData"的lightingdata资源,可以使用以下代码:
```
AssetBundle myAssetBundle = AssetBundle.LoadFromFile("path/to/assetbundle");
Object lightingDataObj = myAssetBundle.LoadAsset("myLightingData");
LightingData lightingData = lightingDataObj as LightingData;
```
AssetBundle.LoadAssetAsync方法是异步加载资源的方法,它会返回一个AssetBundleRequest类型的对象,你可以通过调用它的WaitForCompletion方法等待资源加载完成。
例如,如果你想异步加载一个名为"myLightingData"的lightingdata资源,可以使用以下代码:
```
AssetBundle myAssetBundle = AssetBundle.LoadFromFile("path/to/assetbundle");
AssetBundleRequest request = myAssetBundle.LoadAssetAsync("myLightingData");
yield return request;
Object lightingDataObj = request.asset;
LightingData lightingData = lightingDataObj as LightingData;
```
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