AssetBundle.Unload()
时间: 2024-05-17 17:13:05 浏览: 9
AssetBundle.Unload() 是用于卸载 AssetBundle 对象及其包含的所有资源的方法。调用该方法会释放 AssetBundle 对象所占用的内存,并且也会释放 AssetBundle 中所有资源所占用的内存。使用该方法可以避免内存泄漏问题。需要注意的是,在卸载 AssetBundle 对象之前,必须确保不再使用该对象中的资源,否则可能会导致运行时错误。同时,调用该方法也不会影响已经从 AssetBundle 中加载的资源,它们仍然可以正常使用,直到被显式地卸载。
相关问题
AssetBundle.Unload(true)
AssetBundle.Unload(true) 是 AssetBundle 类的一个重载方法,与 AssetBundle.Unload() 的区别在于该方法在卸载 AssetBundle 对象之前会先卸载该对象中所有的资源。这意味着,如果在卸载 AssetBundle 对象之前还需要使用其中的资源,就需要重新加载这些资源,这可能会导致额外的时间和内存开销。因此,在使用该方法的时候,需要根据具体情况来判断是否需要卸载所有资源。
unity assetbundle.unload(false)
该函数的作用是什么?可以简要介绍一下吗?
Unity中的AssetBundle是一种将资源打包的方式,可以通过AssetBundle.LoadFromFile()加载打包后的资源。而该函数的作用是卸载AssetBundle,释放相关资源占用的内存。参数中的false表示卸载时不卸载使用中的资源,即只卸载不再使用的资源,以提高性能和效率。
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