assetBundle的加载过程
时间: 2024-06-06 17:06:35 浏览: 14
1. 创建一个AssetBundle对象:首先需要创建一个AssetBundle对象来代表要加载的资源包。这可以通过调用AssetBundle.LoadFromFile或AssetBundle.LoadFromMemory方法来完成。
2. 加载AssetBundle中的Asset:一旦AssetBundle被创建,可以使用AssetBundle对象的LoadAsset或LoadAssetAsync方法来加载AssetBundle中的Asset。这将返回一个对应的Object对象,可以使用这个对象来操作AssetBundle中的资源。
3. 解压AssetBundle:在加载AssetBundle时,Unity会将AssetBundle解压到内存中。解压AssetBundle是一个耗时的过程,因此Unity会创建一个新的线程来执行这个任务,以免阻塞主线程。
4. 释放AssetBundle:一旦AssetBundle中的Asset被加载完毕,可以通过调用AssetBundle.Unload方法来释放AssetBundle。这将释放AssetBundle所占用的内存,并且可以在下一次需要时重新加载。
5. 加载AssetBundle中的Scene:除了加载AssetBundle中的Asset外,还可以通过AssetBundle.LoadScene或AssetBundle.LoadSceneAsync方法来加载AssetBundle中的Scene。这将在当前场景中添加一个新的Scene,可以在其中操作AssetBundle中的资源。
6. 卸载AssetBundle中的Scene:一旦AssetBundle中的Scene被加载,可以通过SceneManager.UnloadSceneAsync方法来卸载它。这将从当前场景中移除这个Scene,并且可以在下一次需要时重新加载。
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