GameObject obj = GameObject.Instantiate(assetBundle.LoadAsset<GameObject>("attack"));的含义
时间: 2024-03-31 08:32:00 浏览: 100
这行代码的含义是从上一行代码中加载的AssetBundle资源包中,加载名为"attack"的GameObject资源,并使用GameObject.Instantiate()方法创建一个该资源的实例,并将实例存储在名为"obj"的GameObject对象中。换句话说,这行代码将实例化一个名为"attack"的GameObject,并返回对该GameObject的引用。这个GameObject可以是预制件、场景中的对象或其他类型的GameObject资源。需要注意的是,在实例化GameObject之前,必须先加载其所依赖的AssetBundle资源包,否则会出现加载失败、空指针异常等问题。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Inventory : MonoBehaviour { public Button btn_pickup; public GameObject item; public Sprite[] sprites; private GameObject content; private Dictionary<string, int> itemsDic = new Dictionary<string, int>(); private Dictionary<string, GameObject> objsDic = new Dictionary<string, GameObject>(); void Start() { content = GameObject.Find("Canvas/Inventory/Viewport/Content"); UIBind.BindClick(btn_pickup, OnClickPickUp); } void OnClickPickUp() { Sprite sprite = sprites[Random.Range(0,sprites.Length)]; if (itemsDic.ContainsKey(sprite.name)) { itemsDic[sprite.name]++; objsDic[sprite.name].transform.Find("num").GetComponent<Text>().text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); } else { itemsDic.Add(sprite.name, 1); GameObject obj = Instantiate(item, content.transform); Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>(); image.sprite = sprite; Text text = obj.transform.Find("num").GetComponent<Text>(); text.text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); ; obj.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(delegate() { OnClickUse(obj, sprite.name, text); }); objsDic.Add(sprite.name, obj); } }
在这段代码中,UIBind没有被定义,但被使用。这意味着它可能是一个自定义类或函数,也可能是一个外部库中的类或函数。
根据这段代码的上下文,我可以推断出UIBind可能是一个自定义的静态类,它包含一个名为BindClick的静态方法。这个方法用来绑定一个按钮的点击事件,使它在被点击时调用指定的回调函数。
如果您需要了解更多关于UIBind的信息,您需要查看代码中是否有UIBind类的定义或者查看代码所在的项目的其他文件,以便找到UIBind的定义。
void Start() { content = GameObject.Find("Canvas/Inventory/Viewport/Content"); UIBind.BindClick(btn_pickup, OnClickPickUp); } void OnClickPickUp() { Sprite sprite = sprites[Random.Range(0,sprites.Length)]; if (itemsDic.ContainsKey(sprite.name)) { itemsDic[sprite.name]++; objsDic[sprite.name].transform.Find("num").GetComponent<Text>().text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); } else { itemsDic.Add(sprite.name, 1); GameObject obj = Instantiate(item, content.transform); Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>(); image.sprite = sprite; Text text = obj.transform.Find("num").GetComponent<Text>(); text.text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); ; obj.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(delegate() { OnClickUse(obj, sprite.name, text); }); objsDic.Add(sprite.name, obj); } }
看起来你的代码是尝试在点击按钮时将一个物品添加到物品栏中。在 OnClickPickUp() 函数中,你首先从 sprites 数组中随机选择一个 sprite,然后检查 itemsDic 字典中是否已经存在该 sprite,如果是则增加数量,否则新建一个物品槽,并将其加入到 content 中。在新建物品槽时,你设置了其图像为选定的 sprite,数量为1,并添加了一个 OnClickUse() 函数的监听器。
但是在这段代码中,我们看不出具体的 NullReferenceException 错误。你能否提供更多的信息,比如错误堆栈以及哪一行代码抛出了异常?这样才能更准确地找出问题所在。
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