void OnClickPickUp() { Sprite sprite = sprites[Random.Range(0,sprites.Length)]; if (itemsDic.ContainsKey(sprite.name)) { itemsDic[sprite.name]++; objsDic[sprite.name].transform.Find("num").GetComponent<Text>().text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); } else { itemsDic.Add(sprite.name, 1); GameObject obj = Instantiate(item, content.transform); Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>(); image.sprite = sprite; Text text = obj.transform.Find("num").GetComponent<Text>(); text.text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); ; obj.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(delegate() { OnClickUse(obj, sprite.name, text); }); objsDic.Add(sprite.name, obj); } } void OnClickUse(GameObject obj,string name ,Text text) { itemsDic[name]--; if (itemsDic[name] <=0) { itemsDic.Remove(name); objsDic.Remove(name); Destroy(obj); } else { text.text = "x" + itemsDic[name].ToString(); } } }麻烦帮我看下需要在哪定义UIBind
时间: 2024-02-14 22:16:02 浏览: 39
在这段代码中,UIBind是一个未定义的类或方法。因此,你需要在这个脚本或其他脚本中定义UIBind类或方法。
可以按照以下步骤来定义UIBind类或方法:
1. 在你的脚本文件中添加一个新的类或静态类(UIBind)。
2. 在这个类中添加一个静态方法(BindClick),该方法接收一个Button类型的参数和一个委托类型的参数。该方法的作用是将指定按钮的点击事件与指定的委托函数绑定。
3. 在你的脚本文件中的Start方法中调用UIBind类或方法的BindClick方法,将btn_pickup按钮和OnClickPickUp方法绑定。
以下是一种可能的UIBind类或方法的定义方式:
```
public static class UIBind {
public static void BindClick(Button btn, UnityAction onClick) {
btn.onClick.AddListener(onClick);
}
}
```
使用这个定义后,在你的Inventory脚本中的Start方法中调用UIBind.BindClick(btn_pickup, OnClickPickUp)就可以将btn_pickup按钮的点击事件与OnClickPickUp方法绑定了。
请注意,这只是一个示例实现,你可以根据你的需求自定义UIBind类或方法的实现。
相关问题
void Start() { content = GameObject.Find("Canvas/Inventory/Viewport/Content"); UIBind.BindClick(btn_pickup, OnClickPickUp); } void OnClickPickUp() { Sprite sprite = sprites[Random.Range(0,sprites.Length)]; if (itemsDic.ContainsKey(sprite.name)) { itemsDic[sprite.name]++; objsDic[sprite.name].transform.Find("num").GetComponent<Text>().text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); } else { itemsDic.Add(sprite.name, 1); GameObject obj = Instantiate(item, content.transform); Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>(); image.sprite = sprite; Text text = obj.transform.Find("num").GetComponent<Text>(); text.text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); ; obj.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(delegate() { OnClickUse(obj, sprite.name, text); }); objsDic.Add(sprite.name, obj); } }
看起来你的代码是尝试在点击按钮时将一个物品添加到物品栏中。在 OnClickPickUp() 函数中,你首先从 sprites 数组中随机选择一个 sprite,然后检查 itemsDic 字典中是否已经存在该 sprite,如果是则增加数量,否则新建一个物品槽,并将其加入到 content 中。在新建物品槽时,你设置了其图像为选定的 sprite,数量为1,并添加了一个 OnClickUse() 函数的监听器。
但是在这段代码中,我们看不出具体的 NullReferenceException 错误。你能否提供更多的信息,比如错误堆栈以及哪一行代码抛出了异常?这样才能更准确地找出问题所在。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Inventory : MonoBehaviour { public Button btn_pickup; public GameObject item; public Sprite[] sprites; private GameObject content; private Dictionary<string, int> itemsDic = new Dictionary<string, int>(); private Dictionary<string, GameObject> objsDic = new Dictionary<string, GameObject>(); void Start() { content = GameObject.Find("Canvas/Inventory/Viewport/Content"); UIBind.BindClick(btn_pickup,OnClickPickUp); } void OnClickPickUp() { Sprite sprite = sprite[Random.Range(0.sprite.Length)]; if (itemsDic.ContainsKey(sprite.name)) { itemsDic[sprite.name]++; objsDic[sprite.name].transform.Find("num").GetComponent<Text>().text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); } else { itemsDic.Add(sprite.name, 1); GameObject obj = Instantiate(item, content.transform); Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>(); image.sprite = sprite; Text text = obj.transform.Find("num").GetComponent<Text>(); text.text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); ; obj.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(delegate() { OnClickUse(obj, sprite.name, text); }); objsDic.Add(sprite.name, obj); } } void OnClickUse(GameObject obj,string name ,Text text) { itemsDic[name]--; if (itemsDic[name] <=0) { itemsDic.Remove(name); objsDic.Remove(name); Destroy(obj); } else { text.text = "x" + itemsDic[sprites.name].ToString(); } } }
根据您提供的代码,有以下几个问题需要修正:
1. 第 31 行应该是 `UIBind.BindClick(btn_pickup, OnClickPickUp);` 而不是 `UIBind.BindClick(btn_pickup,OnClickPickUp);`,因为 `OnClickPickUp` 是一个方法名称,应该与前面的参数间隔一个空格。
2. 第 38 行应该是 `Sprite sprite = sprites[Random.Range(0, sprites.Length)];`,因为 `sprites` 是一个 Sprite[] 类型的数组,应该使用方括号 [] 来获取其中的元素,而且应该在 `Random.Range` 中传入两个参数,分别是数组的起始索引和结束索引。
3. 第 70 行应该是 `text.text = "x" + itemsDic[name].ToString();`,因为 `itemsDic` 是一个 Dictionary<string, int> 类型的字典,应该使用 `name` 来获取其中的值,而不是 `sprites.name`。
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