void OnClickPickUp() { Sprite sprite = sprites[Random.Range(0,sprites.Length)]; if (itemsDic.ContainsKey(sprite.name)) { itemsDic[sprite.name]++; objsDic[sprite.name].transform.Find("num").GetComponent<Text>().text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); } else { itemsDic.Add(sprite.name, 1); GameObject obj = Instantiate(item, content.transform); Image image = obj.transform.Find("slot").GetComponent<Image>(); image.sprite = sprite; Text text = obj.transform.Find("num").GetComponent<Text>(); text.text = "x" + itemsDic[sprite.name].ToString(); ; obj.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(delegate() { OnClickUse(obj, sprite.name, text); }); objsDic.Add(sprite.name, obj); } } void OnClickUse(GameObject obj,string name ,Text text) { itemsDic[name]--; if (itemsDic[name] <=0) { itemsDic.Remove(name); objsDic.Remove(name); Destroy(obj); } else { text.text = "x" + itemsDic[name].ToString(); } } }麻烦帮我看下需要在哪定义UIBind
时间: 2024-02-14 10:16:02 浏览: 87
Sprite Shaders Ultimate v6.4.unitypackage
在这段代码中,UIBind是一个未定义的类或方法。因此,你需要在这个脚本或其他脚本中定义UIBind类或方法。
可以按照以下步骤来定义UIBind类或方法:
1. 在你的脚本文件中添加一个新的类或静态类(UIBind)。
2. 在这个类中添加一个静态方法(BindClick),该方法接收一个Button类型的参数和一个委托类型的参数。该方法的作用是将指定按钮的点击事件与指定的委托函数绑定。
3. 在你的脚本文件中的Start方法中调用UIBind类或方法的BindClick方法,将btn_pickup按钮和OnClickPickUp方法绑定。
以下是一种可能的UIBind类或方法的定义方式:
```
public static class UIBind {
public static void BindClick(Button btn, UnityAction onClick) {
btn.onClick.AddListener(onClick);
}
}
```
使用这个定义后,在你的Inventory脚本中的Start方法中调用UIBind.BindClick(btn_pickup, OnClickPickUp)就可以将btn_pickup按钮的点击事件与OnClickPickUp方法绑定了。
请注意,这只是一个示例实现,你可以根据你的需求自定义UIBind类或方法的实现。
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