self.visible_sprites = YSortCameraGroup() self.obstacle_sprites = pygame.sprite.Group()

时间: 2024-02-26 11:52:35 浏览: 21
这是一段 Python 代码,其中定义了两个 Sprite Group 对象,分别为 `visible_sprites` 和 `obstacle_sprites`。`visible_sprites` 是一个 `YSortCameraGroup` 类型的对象,用于存储需要在相机视野范围内可见的 Sprite。而 `obstacle_sprites` 则是一个普通的 `pygame.sprite.Group` 类型的对象,用于存储障碍物 Sprite。这些 Sprite 可以在游戏中被渲染、更新等操作。
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对此代码进行注解def create_attack(self): self.current_attack = Weapon(self.player,[self.visible_sprites,self.attack_sprites]) def destroy_attack(self): if self.current_attack: self.current_attack.kill() self.current_attack = None

好的,下面是对这段代码的注解: ```python def create_attack(self): # 创建一个攻击精灵对象,并将其添加到可见精灵组和攻击精灵组中 self.current_attack = Weapon(self.player,[self.visible_sprites,self.attack_sprites]) def destroy_attack(self): # 销毁当前的攻击精灵对象 if self.current_attack: self.current_attack.kill() self.current_attack = None ``` 这段代码的作用是创建和销毁攻击精灵对象。具体来说,create_attack 方法会创建一个 Weapon 对象(即攻击精灵对象),并将其加入到 visible_sprites 和 attack_sprites 两个精灵组中。同时,它还会将当前攻击精灵对象(即 current_attack 属性)设置为新创建的 Weapon 对象。 而 destroy_attack 方法则会检查当前是否存在攻击精灵对象(即 current_attack 属性是否为 None),如果存在,则将其从精灵组中删除,并将 current_attack 属性设置为 None。 需要注意的是,这段代码中的 player 可能是表示玩家角色的对象,而 visible_sprites 和 attack_sprites 分别是可见精灵组和攻击精灵组。

对此代码进行注解def run(self): self.visible_sprites.custom_draw(self.player) self.ui.display(self.player) if self.game_paused: self.upgrade.display() else: self.visible_sprites.update() self.visible_sprites.enemy_update(self.player) self.player_attack_logic()

好的,下面是对这段代码的注解: ```python def run(self): # 绘制可见精灵和用户界面 self.visible_sprites.custom_draw(self.player) self.ui.display(self.player) # 判断游戏是否暂停 if self.game_paused: # 如果暂停,则显示升级界面 self.upgrade.display() else: # 如果未暂停,则更新可见精灵和敌方精灵 self.visible_sprites.update() self.visible_sprites.enemy_update(self.player) # 处理玩家攻击逻辑 self.player_attack_logic() ``` 这段代码的作用是游戏的主循环。具体来说,它会先绘制可见精灵和用户界面,然后根据游戏是否暂停分别进行不同的处理。如果游戏暂停,则会显示升级界面;否则,会更新可见精灵和敌方精灵,并处理玩家的攻击逻辑。 需要注意的是,这段代码中的 visible_sprites 可能是一个包含了所有需要在游戏中显示的精灵对象的列表,而 player 则是玩家角色的对象。同时,这段代码中的 ui 可能是游戏界面的一个对象,而 upgrade 则可能是升级界面的一个对象。

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