self.visible_sprites = YSortCameraGroup() self.obstacle_sprites = pygame.sprite.Group()
时间: 2024-02-26 10:52:35 浏览: 139
这是一段 Python 代码,其中定义了两个 Sprite Group 对象,分别为 `visible_sprites` 和 `obstacle_sprites`。`visible_sprites` 是一个 `YSortCameraGroup` 类型的对象,用于存储需要在相机视野范围内可见的 Sprite。而 `obstacle_sprites` 则是一个普通的 `pygame.sprite.Group` 类型的对象,用于存储障碍物 Sprite。这些 Sprite 可以在游戏中被渲染、更新等操作。
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for style,layout in layouts.items(): for row_index,row in enumerate(layout): for col_index, col in enumerate(row): if col != '-1': x = col_index * TILESIZE y = row_index * TILESIZE if style == 'boundary': Tile((x,y),[self.obstacle_sprites],'invisible') if style == 'grass': random_grass_image = choice(graphics['grass']) Tile( (x,y), [self.visible_sprites,self.obstacle_sprites,self.attackable_sprites], 'grass', random_grass_image) if style == 'object': surf = graphics['objects'][int(col)] Tile((x,y),[self.visible_sprites,self.obstacle_sprites],'object',surf) if style == 'entities': if col == '394': self.player = Player( (x,y), [self.visible_sprites], self.obstacle_sprites, self.create_attack, self.destroy_attack, self.create_magic) else: if col == '390': monster_name = 'bamboo' elif col == '391': monster_name = 'spirit' elif col == '392': monster_name ='raccoon' else: monster_name = 'squid' Enemy( monster_name, (x,y), [self.visible_sprites,self.attackable_sprites], self.obstacle_sprites, self.damage_player, self.trigger_death_particles, self.add_exp)
这段代码实际上是三层嵌套的for循环,它的作用是在游戏地图上放置一些图块(Tile)和角色(Player和Enemy)。具体来说,外层的循环遍历了一个名为layouts的字典中的所有键值对,其中键代表图块的类型(如边界、草地、物品、角色等),值代表该类型的图块在地图上的位置布局。内部两层循环遍历了每一个具体的图块或角色,并根据其类型和位置创建相应的Tile、Player或Enemy对象,然后将它们加入到游戏场景的不同图层中(如visible_sprites、obstacle_sprites、attackable_sprites等),以便后续的渲染和交互操作。在这个过程中,还有一些特殊的处理,如随机选择草地图块的外观、根据不同的ID号选择不同类型的敌人等。总的来说,这个循环是游戏地图初始化的核心部分,它决定了游戏世界中的各种元素如何布局和表现。
def damage_player(self,amount,attack_type): if self.player.vulnerable: self.player.health -= amount self.player.vulnerable = False self.player.hurt_time = pygame.time.get_ticks() self.animation_player.create_particles(attack_type,self.player.rect.center,[self.visible_sprites])
这段代码的作用是扣除玩家的生命值,并在玩家受到攻击时创建粒子效果。具体来说,它会检查玩家是否处于易受攻击状态(即 vulnerable 属性为 True),如果是,则扣除玩家的生命值,并将 vulnerable 属性设置为 False,表示玩家暂时不再易受攻击。同时,它还会记录玩家受到攻击的时间,并调用 animation_player 对象的 create_particles 方法创建粒子效果。
需要注意的是,这段代码中的 amount 参数表示要扣除的生命值数目,attack_type 参数表示攻击的类型,而 visible_sprites 则可能是一个包含了所有需要在游戏中显示的精灵对象的列表。
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