def run(self): self.visible_sprites.custom_draw(self.player) self.ui.display(self.player) if self.game_paused: self.upgrade.display() else: self.visible_sprites.update() self.visible_sprites.enemy_update(self.player) self.player_attack_logic()
时间: 2024-02-29 13:55:07 浏览: 118
这段代码看起来像是一个游戏的运行主循环,其中涉及到了可视化的绘制和用户界面的显示,以及游戏暂停和升级的处理。其中的 visible_sprites 可能是一个包含了所有需要在游戏中显示的精灵对象的列表,而 player 则是玩家角色的对象。在游戏暂停时,会显示升级 UI,否则会更新可视化精灵对象、敌方对象、玩家攻击逻辑等。
相关问题
对此代码进行注解def run(self): self.visible_sprites.custom_draw(self.player) self.ui.display(self.player) if self.game_paused: self.upgrade.display() else: self.visible_sprites.update() self.visible_sprites.enemy_update(self.player) self.player_attack_logic()
好的,下面是对这段代码的注解:
```python
def run(self):
# 绘制可见精灵和用户界面
self.visible_sprites.custom_draw(self.player)
self.ui.display(self.player)
# 判断游戏是否暂停
if self.game_paused:
# 如果暂停,则显示升级界面
self.upgrade.display()
else:
# 如果未暂停,则更新可见精灵和敌方精灵
self.visible_sprites.update()
self.visible_sprites.enemy_update(self.player)
# 处理玩家攻击逻辑
self.player_attack_logic()
```
这段代码的作用是游戏的主循环。具体来说,它会先绘制可见精灵和用户界面,然后根据游戏是否暂停分别进行不同的处理。如果游戏暂停,则会显示升级界面;否则,会更新可见精灵和敌方精灵,并处理玩家的攻击逻辑。
需要注意的是,这段代码中的 visible_sprites 可能是一个包含了所有需要在游戏中显示的精灵对象的列表,而 player 则是玩家角色的对象。同时,这段代码中的 ui 可能是游戏界面的一个对象,而 upgrade 则可能是升级界面的一个对象。
def create_attack(self): self.current_attack = Weapon(self.player,[self.visible_sprites,self.attack_sprites]) def destroy_attack(self): if self.current_attack: self.current_attack.kill() self.current_attack = None
这段代码的作用是创建一个攻击精灵,并将其添加到可见精灵组和攻击精灵组中。具体来说,它会创建一个 Weapon 对象,并将其加入到 visible_sprites 和 attack_sprites 两个精灵组中。同时,它还会将当前攻击精灵对象(即 current_attack 属性)设置为新创建的 Weapon 对象。
需要注意的是,这段代码中的 player 可能是表示玩家角色的对象,而 visible_sprites 和 attack_sprites 分别是可见精灵组和攻击精灵组。
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