对此代码进行注解def run(self): self.visible_sprites.custom_draw(self.player) self.ui.display(self.player) if self.game_paused: self.upgrade.display() else: self.visible_sprites.update() self.visible_sprites.enemy_update(self.player) self.player_attack_logic()
时间: 2024-02-29 07:52:15 浏览: 100
vue.js实现双击放大预览功能
好的,下面是对这段代码的注解:
```python
def run(self):
# 绘制可见精灵和用户界面
self.visible_sprites.custom_draw(self.player)
self.ui.display(self.player)
# 判断游戏是否暂停
if self.game_paused:
# 如果暂停,则显示升级界面
self.upgrade.display()
else:
# 如果未暂停,则更新可见精灵和敌方精灵
self.visible_sprites.update()
self.visible_sprites.enemy_update(self.player)
# 处理玩家攻击逻辑
self.player_attack_logic()
```
这段代码的作用是游戏的主循环。具体来说,它会先绘制可见精灵和用户界面,然后根据游戏是否暂停分别进行不同的处理。如果游戏暂停,则会显示升级界面;否则,会更新可见精灵和敌方精灵,并处理玩家的攻击逻辑。
需要注意的是,这段代码中的 visible_sprites 可能是一个包含了所有需要在游戏中显示的精灵对象的列表,而 player 则是玩家角色的对象。同时,这段代码中的 ui 可能是游戏界面的一个对象,而 upgrade 则可能是升级界面的一个对象。
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