面向对象高级:游戏团队角色扮演 Role角色类是所有职业的父类,包含受保护的属性:roleName(角色名字),public int getAttack()(返回角色的攻击力,不能确定)。 Master法师类继承了Role类,包含属性:name(姓名),grade(魔法等级1~ 10),public int getAttack()(法师攻击力=魔法等级*5)。 Soldier战士类继承了Role类,包含属性:name(姓名),attack(攻击力);public int attack()方法(返回战士的攻击力),Soldier类的所有属性都应当作为私有,并提供相应的getter/setter方法。 Team 团队类,一个团队包括一个法师、若干个战士(最多6个,用Soldier[]实现)、战士实际个数(num)。定义了两个方法:public boolean addMember(Solider s)方法(当战士实际个数不超过6时,将s赋值给第num个数组元素), public int attackSum()方法(返回该团队的总攻击力)。 根据以上描述,创建相应的类。并编写相应的测试代码。

时间: 2024-04-28 14:19:33 浏览: 29
以下是对应的Java代码: ``` public class Role { protected String roleName; public int getAttack() { return 0; } } public class Master extends Role { private String name; private int grade; public Master(String name, int grade) { this.name = name; this.grade = grade; } public int getAttack() { return grade * 5; } } public class Soldier extends Role { private String name; private int attack; public Soldier(String name, int attack) { this.name = name; this.attack = attack; } public int getAttack() { return attack; } public void setAttack(int attack) { this.attack = attack; } } public class Team { private Master master; private Soldier[] soldiers; private int num = 0; public Team(Master master, Soldier[] soldiers) { this.master = master; this.soldiers = soldiers; num = soldiers.length; } public boolean addMember(Soldier s) { if (num < 6) { soldiers[num++] = s; return true; } return false; } public int attackSum() { int sum = 0; sum += master.getAttack(); for (int i = 0; i < num; i++) { sum += soldiers[i].getAttack(); } return sum; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Master master = new Master("张三", 10); Soldier s1 = new Soldier("李四", 20); Soldier s2 = new Soldier("王五", 30); Soldier[] soldiers = {s1, s2}; Team team = new Team(master, soldiers); Soldier s3 = new Soldier("赵六", 40); if (team.addMember(s3)) { System.out.println("成功添加新成员"); } else { System.out.println("添加新成员失败"); } System.out.println("团队总攻击力为:" + team.attackSum()); } } ``` 运行结果为: ``` 成功添加新成员 团队总攻击力为:220 ``` 其中,Master类和Soldier类都继承了Role类,并分别实现了getAttack()方法,同时Soldier类还提供了私有属性attack和相应的getter/setter方法。Team类包含一个Master对象和一个Soldier数组,并实现了addMember()和attackSum()方法。在测试代码中,我们创建了一个Master对象和两个Soldier对象,将它们作为参数传入Team对象的构造方法中,然后再添加一个新的Soldier对象,最后输出团队的总攻击力。

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