解释for (int i = col - 5; i <= col + 5; i++) { if (i >= 0 && i < COLS) { if (board[row][i] == player) { count++; } else if (board[row][i] == opponent) { count = 0; break; } } } score += score[row][col] * count;

时间: 2023-06-24 16:03:20 浏览: 49
这段代码是在计算五子棋中一个落子位置的得分,其中col表示当前落子的列数,row表示当前落子的行数,player表示当前玩家的棋子,opponent表示对手的棋子,score数组则是预设的得分表。 代码的过程是,从当前列向左右两边遍历5个位置,如果该位置在棋盘内且是当前玩家的棋子,count就加1。如果该位置是对手的棋子,就将count清零并且跳出循环。最后将该位置的得分乘上count,加到score变量中,表示当前落子位置的总得分。 这个算法的思想是,向左右两边扩展,统计当前玩家在该位置连续的棋子数,连续的棋子数越多,得分就越高,因为连续的棋子越多,形成五子连珠的概率就越高。如果遇到对手的棋子,就表示该位置不能形成五子连珠了,因此将count清零并跳出循环。
相关问题

for (int i = row - 5, j = col - 5; i <= row + 5 && j <= col + 5; i++, j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS) { if (board[i][j] == player) { count++; } else if (board[i][j] == opponent) { count = 0; break; } } } score += score[row][col] * count;什么意思

这段代码是对一个棋盘上某个位置进行评分的代码片段,其中: - row 和 col 是当前被评分的棋子的行列坐标; - board 是一个二维数组,表示棋盘,board[i][j] 表示第 i 行第 j 列的格子上的棋子; - player 和 opponent 分别表示当前玩家和对手的棋子; - ROWS 和 COLS 分别表示棋盘的行数和列数; - count 表示当前位置向右下方延伸的连续同色棋子数; - score 是一个二维数组,表示每个位置的得分,score[row][col] 表示第 row 行第 col 列的格子的得分。 代码的逻辑是:从当前位置向右下方延伸 5 格,计算连续同色棋子的数量 count,如果遇到对手的棋子,则连续同色棋子数量清零,跳出循环。然后将当前位置的得分乘以 count,加到总分数 score 上。最后返回这个位置的得分 score。

count = 0; for (int i = row - 5, j = col - 5; i <= row + 5 && j <= col + 5; i++, j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS) { if (board[i][j] == player) { count++; } else if (board[i][j] == opponent) { count = 0; break; } } } score += score[row][col] * count;什么意思

这段代码是计算五子棋棋盘上某个位置(row, col)对应的得分,其中player是当前玩家的棋子,opponent是对手的棋子。具体解释如下: 1. 初始化计数器count为0。 2. 从(row-5, col-5)开始,遍历该位置周围的11x11个位置,分别用变量i和j表示。 3. 对于每个位置: - 如果该位置在棋盘内,并且该位置上是当前玩家的棋子,那么将计数器count加1。 - 如果该位置在棋盘内,并且该位置上是对手的棋子,那么重置计数器count为0,并且跳出循环(因为对手的棋子阻止了连续的同色棋子)。 4. 计算该位置对应的得分,得分等于该位置的基础得分score[row][col]乘以计数器count。 5. 最后返回该位置的得分。 总的来说,这段代码的作用是计算五子棋棋盘上某个位置的得分,用于评估该位置对当前玩家的价值。其中,计数器count用于统计当前位置向四个方向延伸的同色棋子数量,从而评估该位置的连续性和威胁程度。基础得分score[row][col]则是根据该位置在棋盘上的位置和规律性来确定的,不同的位置有不同的得分。

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