// 消除满行 void clear_lines(int board[][COLS]) { for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { bool full = true; for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (!board[i][j]) { full = false; break; } } if (full) {在此基础上继续编程实现俄罗斯方块游戏,请给出具体代码

时间: 2024-02-14 20:16:41 浏览: 77
好的,基于您提供的代码,我可以给出俄罗斯方块游戏的完整代码,包括清除满行的功能。 ``` #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int ROWS = 20; const int COLS = 10; void print_board(int board[][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { cout << (board[i][j] ? "#" : "-") << " "; } cout << endl; } } void clear_lines(int board[][COLS]) { for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { bool full = true; for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (!board[i][j]) { full = false; break; } } if (full) { for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[0][j] = 0; } i++; } } } int main() { srand(time(0)); int board[ROWS][COLS] = {0}; int types[7][4][2] = { {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}}, // I {{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}}, // O {{0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {2, 1}}, // L {{0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {2, -1}}, // J {{0, 0}, {1, 0}, {1, -1}, {2, -1}}, // S {{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {2, 1}}, // Z {{0, 0}, {1, 0}, {1, -1}, {2, 0}} // T }; int current_type = rand() % 7; int current_row = 0; int current_col = COLS / 2 - 2; while (true) { int next_row = current_row + 1; bool can_move = true; for (int i = 0; i < 4; i++) { int row = current_row + types[current_type][i][0]; int col = current_col + types[current_type][i][1]; if (row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || board[row][col]) { can_move = false; break; } } if (can_move) { current_row = next_row; } else { for (int i = 0; i < 4; i++) { int row = current_row + types[current_type][i][0]; int col = current_col + types[current_type][i][1]; board[row][col] = 1; } clear_lines(board); current_type = rand() % 7; current_row = 0; current_col = COLS / 2 - 2; if (board[current_row][current_col] || board[current_row][current_col + 1] || board[current_row][current_col + 2] || board[current_row][current_col + 3]) { cout << "Game over!" << endl; break; } } system("clear"); print_board(board); usleep(100000); } return 0; } ``` 这个代码中,我们使用了 srand 和 rand 函数来生成随机数,每次生成一个随机的方块类型,并在游戏板上生成一个新的方块。我们使用一个循环来不断地让方块向下移动,如果方块已经到达底部或者下面有其他的方块,那么就将它固定在游戏板上,并清除满行。如果在生成新方块时发现新方块的位置已经有其他方块了,那么就说明游戏结束了,输出 "Game over!" 并退出游戏循环。 请注意,我们在 clear_lines 函数中加入了一些代码,用来将满行上面的所有方块都下移一格。这是因为在俄罗斯方块游戏中,当一行被清除时,上面的方块都会下移一格。
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