void initMaze() { // 设置边界为墙壁 for (int i = 0; i < rows; i++) { maze[i][0] = WALL; maze[i][cols - 1] = WALL; } for (int j = 0; j < cols; j++) { maze[0][j] = WALL; maze[rows - 1][j] = WALL; } } // 随机生成迷宫墙壁 void generateWalls(double wallDensity) { for (int i = 1; i < rows - 1; i++) { for (int j = 1; j < cols - 1; j++) { if (rand() / double(RAND_MAX) < wallDensity) { maze[i][j] = WALL; } } } maze[1][1] = PLAYER; }
时间: 2024-02-14 20:25:36 浏览: 21
在私有部分,你定义了两个私有成员函数:`initMaze()` 和 `generateWalls(double wallDensity)`。
`initMaze()` 函数用于初始化迷宫地图。它将迷宫的边界设置为墙壁,即将第一行、最后一行、第一列和最后一列的元素都设置为墙壁。
`generateWalls(double wallDensity)` 函数用于随机生成迷宫的墙壁。它接受一个参数 `wallDensity`,表示墙壁的密度。函数使用随机数生成器 `rand()` 来决定每个位置是否设置为墙壁。如果生成的随机数小于 `wallDensity`,则将该位置设置为墙壁。注意,函数只在内部的行和列范围内生成墙壁,不包括边界。最后,函数将玩家的初始位置 (1, 1) 设置为可通行路径。
这两个私有成员函数都是在类的内部使用的,外部无法直接调用。它们用于内部逻辑的处理和初始化迷宫地图。
相关问题
void initmaze(int maze[MAXSIZE][MAXSIZE],int m,int n) ////initmaze初始化迷宫(定义行数m和列数 n) { int i,j; //两个整型变量 i 和 j for(i=1;i<=m;i++) //使用嵌套的 for 循环来遍历一个二维数组 maze for(j=1;j<=n;j++) maze[i][j]=rand()%2; // rand() 函数生成了一个随机数 并使用取余操作符 % 2 将其限制在 0 和 1 之间,将其作为 maze 数组中当前元素的值 //该代码的作用是随机生成一个由 0 和 1 组成的迷宫。 for(i=0;i<=m+1;i++) { maze[i][0]=maze[i][n+1]=1; } for(j=0;j<=n+1;j++) { maze[0][j]=maze[m+1][j]=1; } printf("输出迷宫:\n"); for(i=0;i<=m+1;i++) { for(j=0;j<=n+1;j++) printf("%d ",maze[i][j]); printf("\n"); //将迷宫的四周都设置为围墙,即将 maze 数组第一行、最后一行、第一列和最后一列的所有元素值设置为 1。 //遍历 maze 数组,输出迷宫的全部元素值,其中 1 表示障碍物或墙壁,0 表示可以通行的路。 } } int main(void) { int maze[MAXSIZE][MAXSIZE]; mark start,end; int m,n; //迷宫行列 printf("输入迷宫的行数m和列数n:\n"); scanf("%d%d",&m,&n); int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; initmaze(maze,m,n); printf("输入入口坐标和出口坐标:\n"); scanf("%d%d%d%d",&start.x,&start.y,&end.x,&end.y); MazePath(start,end,maze,m,n,add); }
这段代码是一个迷宫问题的解决方案。其中 initmaze 函数的作用是初始化一个随机的迷宫,使用了随机数生成和二维数组的遍历。main 函数中,通过用户输入入口和出口的坐标,使用 MazePath 函数来寻找从入口到出口的路径。具体的路径查找算法可以在 MazePath 函数中实现。整个程序的核心是迷宫的生成和路径的查找,可以用来练习算法和编程技巧。
数据结构迷宫游戏代码
根据提供的引用内容,以下是一个简单的数据结构迷宫游戏的C代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define h 11
#define w 10
typedef struct {
int r, c;
} PosType; // 坐标 r表示行,c表示列
typedef struct {
int data[h][w]; // 迷宫数据
PosType start; // 起点坐标
PosType end; // 终点坐标
} MazeType;
void initMaze(MazeType *maze) {
// 初始化迷宫数据
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
maze->data[i][j] = 0;
}
}
// 设置起点和终点
maze->start.r = 1;
maze->start.c = 1;
maze->end.r = h - 2;
maze->end.c = w - 2;
// 随机生成迷宫路径
srand(time(NULL));
for (int i = 1; i < h - 1; i++) {
for (int j = 1; j < w - 1; j++) {
if (rand() % 2 == 0) {
maze->data[i][j] = 1;
}
}
}
}
void printMaze(MazeType maze) {
// 打印迷宫
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
if (i == maze.start.r && j == maze.start.c) {
printf("S ");
} else if (i == maze.end.r && j == maze.end.c) {
printf("E ");
} else if (maze.data[i][j] == 1) {
printf("# ");
} else {
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
}
int main() {
MazeType maze;
initMaze(&maze);
printMaze(maze);
return 0;
}
```