void initMaze() { // 设置边界为墙壁 for (int i = 0; i < rows; i++) { maze[i][0] = WALL; maze[i][cols - 1] = WALL; } for (int j = 0; j < cols; j++) { maze[0][j] = WALL; maze[rows - 1][j] = WALL; } } // 随机生成迷宫墙壁 void generateWalls(double wallDensity) { for (int i = 1; i < rows - 1; i++) { for (int j = 1; j < cols - 1; j++) { if (rand() / double(RAND_MAX) < wallDensity) { maze[i][j] = WALL; } } } maze[1][1] = PLAYER; }
时间: 2024-02-14 16:25:36 浏览: 67
在私有部分,你定义了两个私有成员函数:`initMaze()` 和 `generateWalls(double wallDensity)`。
`initMaze()` 函数用于初始化迷宫地图。它将迷宫的边界设置为墙壁,即将第一行、最后一行、第一列和最后一列的元素都设置为墙壁。
`generateWalls(double wallDensity)` 函数用于随机生成迷宫的墙壁。它接受一个参数 `wallDensity`,表示墙壁的密度。函数使用随机数生成器 `rand()` 来决定每个位置是否设置为墙壁。如果生成的随机数小于 `wallDensity`,则将该位置设置为墙壁。注意,函数只在内部的行和列范围内生成墙壁,不包括边界。最后,函数将玩家的初始位置 (1, 1) 设置为可通行路径。
这两个私有成员函数都是在类的内部使用的,外部无法直接调用。它们用于内部逻辑的处理和初始化迷宫地图。
相关问题
void initmaze(int maze[MAXSIZE][MAXSIZE],int m,int n) ////initmaze初始化迷宫(定义行数m和列数 n) { int i,j; //两个整型变量 i 和 j for(i=1;i<=m;i++) //使用嵌套的 for 循环来遍历一个二维数组 maze for(j=1;j<=n;j++) maze[i][j]=rand()%2; // rand() 函数生成了一个随机数 并使用取余操作符 % 2 将其限制在 0 和 1 之间,将其作为 maze 数组中当前元素的值 //该代码的作用是随机生成一个由 0 和 1 组成的迷宫。 for(i=0;i<=m+1;i++) { maze[i][0]=maze[i][n+1]=1; } for(j=0;j<=n+1;j++) { maze[0][j]=maze[m+1][j]=1; } printf("输出迷宫:\n"); for(i=0;i<=m+1;i++) { for(j=0;j<=n+1;j++) printf("%d ",maze[i][j]); printf("\n"); //将迷宫的四周都设置为围墙,即将 maze 数组第一行、最后一行、第一列和最后一列的所有元素值设置为 1。 //遍历 maze 数组,输出迷宫的全部元素值,其中 1 表示障碍物或墙壁,0 表示可以通行的路。 } } int main(void) { int maze[MAXSIZE][MAXSIZE]; mark start,end; int m,n; //迷宫行列 printf("输入迷宫的行数m和列数n:\n"); scanf("%d%d",&m,&n); int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; initmaze(maze,m,n); printf("输入入口坐标和出口坐标:\n"); scanf("%d%d%d%d",&start.x,&start.y,&end.x,&end.y); MazePath(start,end,maze,m,n,add); }
这段代码是一个迷宫问题的解决方案。其中 initmaze 函数的作用是初始化一个随机的迷宫,使用了随机数生成和二维数组的遍历。main 函数中,通过用户输入入口和出口的坐标,使用 MazePath 函数来寻找从入口到出口的路径。具体的路径查找算法可以在 MazePath 函数中实现。整个程序的核心是迷宫的生成和路径的查找,可以用来练习算法和编程技巧。
C语言 迷宫只有两个门,一个门叫入口,另一个门叫出口。一个骑士骑马从入口走进迷宫,迷宫中设置很多墙壁,对前进方向形成了多处障碍。骑士需要在迷宫中寻找通路以到达出口。设计程序,编写代码,根据用户需求行数和列数以及障碍数,创建随机迷宫,设置随机个障碍,并输出从入口到出口之间的所有路径。
这里给出一个基于深度优先搜索(DFS)算法的C语言实现,可以生成随机迷宫并输出所有从入口到出口的路径。在本实现中,使用二维数组来表示迷宫,用0表示可通行的空地,用1表示墙壁,用2表示入口,用3表示出口,用4表示障碍物。
下面是代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_ROW 20
#define MAX_COL 20
#define MAX_OBSTACLE_NUM 50
#define WALL 1
#define PATH 0
#define START 2
#define END 3
#define OBSTACLE 4
int maze[MAX_ROW][MAX_COL]; // 迷宫地图
int row, col; // 迷宫的行数和列数
int start_row, start_col; // 入口位置
int end_row, end_col; // 出口位置
int obstacle_num; // 障碍数量
int obstacle_row[MAX_OBSTACLE_NUM]; // 障碍位置行坐标
int obstacle_col[MAX_OBSTACLE_NUM]; // 障碍位置列坐标
void initMaze() {
// 初始化迷宫地图,全部设置为墙
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
maze[i][j] = WALL;
}
}
}
void createMaze() {
// 随机设置障碍物
int i, j, k;
for (k = 0; k < obstacle_num; k++) {
i = rand() % row;
j = rand() % col;
if (maze[i][j] == PATH) {
maze[i][j] = OBSTACLE;
obstacle_row[k] = i;
obstacle_col[k] = j;
}
else {
k--;
}
}
// 设置入口和出口
do {
start_row = rand() % row;
start_col = rand() % col;
} while (maze[start_row][start_col] != PATH);
maze[start_row][start_col] = START;
do {
end_row = rand() % row;
end_col = rand() % col;
} while (maze[end_row][end_col] != PATH);
maze[end_row][end_col] = END;
}
void printMaze() {
// 打印迷宫地图
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
switch (maze[i][j]) {
case WALL:
printf("■ ");
break;
case PATH:
printf(" ");
break;
case START:
printf("S ");
break;
case END:
printf("E ");
break;
case OBSTACLE:
printf("× ");
break;
default:
break;
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void dfs(int r, int c, int visited[MAX_ROW][MAX_COL], int path[MAX_ROW * MAX_COL], int depth) {
// 深度优先搜索算
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