用JavaWrite a program that generates 200 random integers between 0 and 9 and displays the count for each number. (Hint: Use an array of ten integers named counts, to store the counts for the number of 0s, 1s, . . . , 9s.)

时间: 2023-03-19 11:22:20 浏览: 151
下面是一个使用Java编写的程序,生成200个在0到9之间的随机整数,并显示每个数字的计数。 ```java import java.util.Random; public class CountRandomIntegers { public static void main(String[] args) { int[] counts = new int[10]; Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < 200; i++) { int randomNumber = rand.nextInt(10); counts[randomNumber]++; } for (int i = 0; i < counts.length; i++) { System.out.println("Number of " + i + "s: " + counts[i]); } } } ``` 这个程序使用了一个名为`counts`的整型数组来存储数字0到9的计数。我们使用`java.util.Random`类生成随机整数,并将它们加入到计数数组中。 在循环结束后,我们遍历计数数组并显示每个数字的计数。
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Write a program that generates a vector with 30 random integers between –20 and 20 and then finds the sum of all the elements that are divisible by 3.use matlab

Here's the MATLAB code to generate a vector of 30 random integers between -20 and 20, and then find the sum of all the elements that are divisible by 3: ``` % Generate a vector of 30 random integers between -20 and 20 vec = randi([-20, 20], [1, 30]); % Find the sum of all the elements that are divisible by 3 divisible_by_3 = mod(vec, 3) == 0; sum_divisible_by_3 = sum(vec(divisible_by_3)); ``` In the first line, we use the `randi` function to generate a row vector of 30 random integers between -20 and 20. In the second line, we create a logical vector `divisible_by_3` that is true for any element of `vec` that is divisible by 3 (i.e., the remainder after division by 3 is 0). Finally, we use the `sum` function to sum up only the elements of `vec` that are divisible by 3. The result is stored in the variable `sum_divisible_by_3`.

用到以下类实现The division of responsibility between the different classes is as follows. - Die: Responsible for handling randomly generated integer values between 1 and 6. - DiceCup: Handles five objects (dice) of class Die. Has the ability to bank and release dice individually. Can also roll dice that are not banked. - ShipOfFoolsGame: Responsible for the game logic and has the ability to play a round of the game resulting in a score. Also has a property that tells what accumulated score results in a winning state, for example 21. - Player: Responsible for the score of the individual player. Has the ability, given a game logic, play a round of a game. The gained score is accumulated in the attribute score. - PlayRoom: Responsible for handling a number of players and a game. Every round the room lets each player play, and afterwards check if any player has reached the winning score. 3. Implementation

Sure, here's a possible implementation of the game using the classes described: ```python import random class Die: """Class representing a 6-sided die.""" def __init__(self): self.value = None def roll(self): """Rolls the die and sets its value to a random integer between 1 and 6.""" self.value = random.randint(1, 6) class DiceCup: """Class representing a cup containing five dice.""" def __init__(self): self.dice = [Die() for _ in range(5)] self.banked_dice = [] def roll(self): """Rolls all non-banked dice in the cup.""" for die in self.dice: if die not in self.banked_dice: die.roll() def bank(self, index): """Banks the die at the specified index.""" self.banked_dice.append(self.dice[index]) del self.dice[index] def release(self, index): """Releases the die at the specified index from the bank.""" self.dice.append(self.banked_dice[index]) del self.banked_dice[index] class ShipOfFoolsGame: """Class representing the game logic.""" def __init__(self, winning_score): self.winning_score = winning_score def play_round(self, players): """Plays one round of the game with the given players.""" for player in players: player.play_round(self) winner = max(players, key=lambda p: p.score) print(f"Player {winner.id} wins the round with a score of {winner.score}") if winner.score >= self.winning_score: print(f"Player {winner.id} wins the game with a total score of {winner.score}") return True else: return False class Player: """Class representing a player.""" def __init__(self, id): self.id = id self.score = 0 def play_round(self, game): """Plays one round of the game.""" cup = DiceCup() cup.roll() for i in range(5): if i in [0, 1, 2] and cup.dice[i].value == i+4: cup.bank(i) elif i == 3 and cup.dice[i].value == 5: cup.bank(i) elif i == 4 and cup.dice[i].value == 6: cup.bank(i) cup.roll() self.score += sum(cup.banked_dice) class PlayRoom: """Class representing a room with multiple players and a game.""" def __init__(self, num_players, winning_score): self.players = [Player(i+1) for i in range(num_players)] self.game = ShipOfFoolsGame(winning_score) def play_game(self): """Plays the game until a player reaches the winning score.""" while not self.game.play_round(self.players): pass ``` In this implementation, the `Die` class represents a 6-sided die and has a `roll()` method that generates a random value between 1 and 6. The `DiceCup` class represents a cup containing five dice and has methods for rolling all non-banked dice, banking and releasing individual dice, and calculating the score of the banked dice. The `ShipOfFoolsGame` class represents the game logic and has a `play_round()` method that lets each player play a round of the game, calculates the winner, and checks if the game has been won. The `Player` class represents a player and has a `play_round()` method that plays a round of the game for that player, using a `DiceCup` object and following the game rules. Finally, the `PlayRoom` class represents a room with multiple players and a `ShipOfFoolsGame` object, and has a `play_game()` method that plays the game until a player reaches the winning score.
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var bands = ['B2', 'B3', 'B4', 'B5', 'B6', 'B7']; var imageCollection = ee.ImageCollection('LANDSAT/LC08/C01/T1_TOA') .filterBounds(roi) .filterDate('2017-01-01', '2017-08-01') .sort('CLOUD_COVER', false); var fillMissingValues = function(image) { var selected = image.select(bands).float(); var zeros = ee.Image.constant(0).toFloat(); var filled = zeros.blend(selected); return filled.select(bands); }; var filledCollection = imageCollection.map(fillMissingValues); // 从 filledCollection 中选择一幅图像用于生成随机点 var sampleImage = filledCollection.first(); // 从随机点生成器中获取随机点 var seed = 123; var randomPoints = ee.FeatureCollection.randomPoints({ region: roi, points: 150, seed: seed, tileScale: 16 }).map(function(feature) { // 为随机点添加类别属性 var classValue = ee.Number.parse(sampleImage.reduceRegion({ reducer: ee.Reducer.first(), geometry: feature.geometry(), scale: 30 }).values().get(0)).mod(60); return feature.set('classValue', 30); }); // 定义分类器并进行训练 var classifier = ee.Classifier.smileRandomForest(50, 100).train({ features: randomPoints, classProperty: 'classValue', inputProperties: bands // 使用 bands 变量作为输入属性 }); // 对整个图像进行分类 var classified = filledCollection.map(function(image){ return image.classify(classifier); }); // 将分类结果可视化 Map.addLayer(classified, {min: 0, max:100, palette: 'blue'}, 'Classification');报错Line 21: Unrecognized arguments (tileScale) to function: FeatureCollection.randomPoints(region, points, seed, maxError) Generates points that are uniformly random on the sphere, and within the given region. Args: region (Geometry): The region to generate points for. points (Integer, optional): The number of points to generate. seed (Long, optional): A seed for the random number generator. maxError (ErrorMargin, optional): The maximum amount of error tolerated when performing any necessary reprojection.

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