c++画正方形

时间: 2023-07-01 20:29:33 浏览: 185
你可以使用C++的图形库,例如graphics.h来画正方形。这里提供一个简单的画正方形的代码示例: ```c++ #include <graphics.h> // 包含绘图库头文件 int main() { initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口 setlinecolor(RED); // 设置线条颜色为红色 rectangle(100, 100, 200, 200); // 画正方形,左上角坐标为(100, 100),右下角坐标为(200, 200) getch(); // 等待按键后结束程序 closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; } ``` 此代码会打开一个640x480的绘图窗口,然后画一个左上角坐标为(100, 100),右下角坐标为(200, 200)的红色正方形。
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visual studio画正方形

在Visual Studio中画正方形,可以结合OpenGL技术进行实现。您可以使用C语言编写程序。以下是一个参考示例,演示了如何使用OpenGL在窗口中绘制一个旋转的白色小正方形: ```c #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 设置旋转角度 static float angle = 0.0f; angle += 0.5f; // 绘制正方形 glPushMatrix(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glVertex2f(-0.5f, 0.5f); glEnd(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("OpenGL Square"); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 请注意,您需要在Visual Studio中安装OpenGL的开发环境,并在项目属性中进行相应的配置。您可以按照以下步骤进行配置: 1. 打开Visual Studio项目。 2. 右键单击项目,选择“属性”选项。 3. 在属性页面中,选择“C/C++” -> “常规”。 4. 在“附加包含目录”字段中,添加OpenGL库的包含目录。 5. 在属性页面中,选择“链接器” -> “常规”。 6. 在“附加库目录”字段中,添加OpenGL库的库文件目录。 7. 在“链接器” -> “输入”中,添加OpenGL库的名称,例如“opengl32.lib”和“glu32.lib”。

c++ opengl3.3 绘制一个正方形

### 回答1: 可以这样绘制一个正方形: 1. 创建正方形的顶点数据,包括位置和纹理坐标。 2. 加载着色器,并使用着色器程序。 3. 将顶点数据传递到着色器。 4. 设置视图和投影矩阵。 5. 渲染正方形。 这是一个使用 OpenGL 3.3 绘制正方形的简单示例代码: ``` #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> #include <cstdio> const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n" "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n" "void main()\n" "{\n" " gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n" "}\0"; const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n" "out vec4 FragColor;\n" "void main()\n" "{\n" " FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n" "}\n\0"; int main() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) { std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); glewExperimental = GL_TRUE; if (glewInit() != GLEW_OK) { std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl; return -1; } int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexSh ### 回答2: OpenGL 是一种图形库和底层 API,用于在计算机上绘制 2D 和 3D 图形。OpenGL 版本 3.3 是比较旧的版本,但仍然可以使用来绘制基本的形状,如正方形。 要绘制一个正方形,我们需要做以下几个步骤: 1. 初始化 OpenGL 窗口和环境。这涉及到创建一个窗口和设置 OpenGL 环境参数,例如绘制方式、画布大小等。 2. 创建着色器程序。OpenGL 使用着色器程序来控制图形的绘制过程。我们需要创建顶点着色器和片段着色器。顶点着色器负责将顶点的位置传递给图形管线,片段着色器则控制像素的颜色输出。 3. 定义顶点数据。我们需要定义正方形的顶点坐标。一个正方形有四个顶点,每个顶点有 x、y 和 z 三个坐标值。 4. 编译和链接着色器程序。将顶点着色器和片段着色器编译成可执行代码,并将它们链接在一起。 5. 创建和绑定顶点缓冲区。将顶点数据发送到显存中的缓冲区,以供后续绘制使用。 6. 设置顶点属性指针。告诉 OpenGL 如何解析缓冲区中的顶点数据。 7. 绘制正方形。使用 OpenGL 提供的绘制函数,例如 glDrawArrays 或 glDrawElements 来绘制正方形。 8. 清除内存和销毁窗口。当绘制完成后,清除之前申请的内存,并销毁创建的窗口和环境。 通过以上步骤,我们可以使用 OpenGL 3.3 来绘制一个简单的正方形。这只是一个简单示例,实际的绘制流程可能更加复杂,需要按照项目的需求和设计来进行。

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