设计一个宠物注册登录信息系统。区分三类宠物:猫、狗、 蛇。界面布局美观合理自创 要求 1)定义抽象类Pet 2)由抽象类Pet派生出猫、狗、蛇类; 3)定义泛型Animal<T>,该类中包含一个List<T>泛型集 合,能够使用整型索引器、字符串索引器 4)初始状态下、包含2个动物信息:niuniu/123456和 wangcai/111111: 5)当输入正确的名称和密码时,系统进入宠物信息系统管 理界面(该界面的设计不做要求),否则提示相应的错误信息,当注册新的宠物时,出现新窗体,用于宠物信息的注册

时间: 2024-03-17 18:46:20 浏览: 84
好的,我来为您设计一个宠物注册登录信息系统,包括登录、注册和宠物信息管理。 首先,我们需要定义抽象类Pet和由抽象类Pet派生出猫、狗、蛇类。 1. 定义抽象类Pet ``` abstract class Pet { public string Name { get; set; } // 宠物名 public int Age { get; set; } // 年龄 public abstract string Type { get; } // 宠物类型(猫、狗、蛇) public abstract void Eat(); // 吃东西 } ``` 2. 由抽象类Pet派生出猫、狗、蛇类 ``` class Cat : Pet { public override string Type => "猫"; public override void Eat() { Console.WriteLine("猫在吃鱼。"); } } class Dog : Pet { public override string Type => "狗"; public override void Eat() { Console.WriteLine("狗在啃骨头。"); } } class Snake : Pet { public override string Type => "蛇"; public override void Eat() { Console.WriteLine("蛇在吞食老鼠。"); } } ``` 接着,我们需要定义泛型Animal<T>,该类中包含一个List<T>泛型集合,能够使用整型索引器、字符串索引器。 3. 定义泛型Animal<T> ``` class Animal<T> where T : Pet { private List<T> pets = new List<T>(); public void Add(T pet) { pets.Add(pet); } public T this[int index] { get { return pets[index]; } set { pets[index] = value; } } public T this[string name] { get { return pets.FirstOrDefault(p => p.Name == name); } } } ``` 初始状态下,我们包含2个动物信息:niuniu/123456和wangcai/111111。 4. 初始化动物信息 ``` Animal<Pet> animal = new Animal<Pet>(); animal.Add(new Cat { Name = "niuniu", Age = 2 }); animal.Add(new Dog { Name = "wangcai", Age = 3 }); ``` 接下来,我们创建一个Winform项目,设计登录界面、注册界面和宠物信息管理界面。 5. 登录界面 登录界面包含两个文本框(用于输入名称和密码)、一个登录按钮和一个注册按钮。当用户单击登录按钮时,触发以下事件处理程序: ``` private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e) { string name = txtName.Text; string password = txtPassword.Text; Pet pet = animal[name]; if (pet != null && password == "123456") { // 进入宠物信息系统管理界面 PetInfoForm petInfoForm = new PetInfoForm(pet); petInfoForm.ShowDialog(); } else { MessageBox.Show("名称或密码错误。"); } } ``` 6. 注册界面 注册界面包含一个下拉列表框(用于选择宠物类型)、两个文本框(用于输入名称和年龄)、一个确认按钮和一个取消按钮。当用户单击确认按钮时,触发以下事件处理程序: ``` private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e) { string type = cboType.SelectedItem.ToString(); string name = txtName.Text; int age = int.Parse(txtAge.Text); if (type == "猫") { animal.Add(new Cat { Name = name, Age = age }); } else if (type == "狗") { animal.Add(new Dog { Name = name, Age = age }); } else if (type == "蛇") { animal.Add(new Snake { Name = name, Age = age }); } MessageBox.Show("注册成功。"); this.Close(); } ``` 7. 宠物信息管理界面 宠物信息管理界面用于显示宠物信息和进行相关操作。我们可以在构造函数中初始化宠物信息,并添加一些控件来显示宠物信息。同时,我们也可以添加一些按钮来实现宠物信息的修改、删除等操作。 ``` public partial class PetInfoForm : Form { private Pet pet; public PetInfoForm(Pet pet) { InitializeComponent(); this.pet = pet; lblName.Text = pet.Name; lblType.Text = pet.Type; lblAge.Text = pet.Age.ToString(); } private void btnEdit_Click(object sender, EventArgs e) { // TODO: 编辑宠物信息 } private void btnDelete_Click(object sender, EventArgs e) { // TODO: 删除宠物信息 } } ``` 至此,一个简单的宠物注册登录信息系统设计完成。
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